狼人杀:从平民开始带飞

第64章 12人刀塔传奇(一)
  [PS:主線劇情承接選項D]
  其實,我並不在乎第一局的失利。畢竟狼人唯一的失誤就是那一瓶毒,好人唯一的失誤就是10號的發言。但是如果好人發言全部完美無瑕,狼人怎麽找扛推?
  因此,我完全可以接受失利,畢竟我認為沒必要太在意勝負,享受遊戲的過程,或許也是狼人殺遊戲的樂趣所在。
  不過,時代在變化,我認為常規的圓桌式玩法,似乎有些刻板。因此,我就一直在考慮全新的玩法。直到,我的目光注視著最新播出的《名偵探柯南》。
  狼人殺也是一種邏輯推理類遊戲,也就是說,可以嘗試類似於名偵探柯南遊戲的玩法,搜查證據,找出證詞漏洞之類的。
  但是,狼人殺遊戲哪來的證物?而且名偵探柯南的破案更多的是一個人的舞台,和狼人殺差距過大,反倒是比較契合劇本殺。
  因此,我找到了能夠完美契合狼人殺的遊戲——槍彈辯駁,又名彈丸論破。
  槍彈辯駁和狼人殺一樣,都是一群人圍成一個圈,進行討論,然後選擇一名玩家作為凶手,公投進行處刑。
  當然,和槍彈辯駁不同的是,槍彈辯駁出錯一次人就是失敗,但是狼人殺可以有容錯,也就是出錯人好人可能還能贏。
  狼人也可以利用狼人的技能機制,使得好人全出對也輸掉遊戲。
  因此,我想了很久,最終,將新板子結合彈丸論破,製作成一種全新模式。
  首先,全部玩家進行警上發言,警上發言按照正常流程進行。但是,警下時大家就不是自己發言,而是自由討論。
  至於怎麽討論,隨意。總之每個玩家都擁有一個虛擬屏幕,可以將任何玩家(包括自己)說的話收集起來,作為言彈,用來論破任何玩家的話。
  並不是所有論破都是有效論破,但是只要進行論破,雙方就必須進行不間斷討論,直到一方主動認輸或者被對方擊敗。
  當然,關於站邊以及放逐PK,只要形成對立,就會采用V3的意見對立模式,雙方互相辯論,讓外置位好人作為裁判。
  為了遊戲的參與性,以及和彈丸論破的聯動性更強,合作夥伴更是和小高的經紀人進行了溝通,成功獲得了彈丸論破2的角色使用版權。也就是說,只要玩彈丸論破模式的狼人殺,你就可以選擇扮演其中的角色。
  當然,作為測試,我乾脆使用了最新設計的板型,12人刀塔傳奇,作為聯動遊戲的板型。目前,彈丸論破模式也只有這一個板型,且普通模式並沒有這個板型。
  身份介紹,12人刀塔傳奇的兩大陣營,狼人陣營包括三張普狼和一張復仇之魂。
  復仇之魂與狼隊見面,可以自刀。復仇之魂擁有一個特殊技能,移形換位。
  復仇之魂可以與任意玩家交換號碼,被交換號碼牌的玩家當夜所有施放的技能目標會互換。比如狼刀會互換,預言家查驗會互換,守衛守護會互換,女巫毒藥會互換。
  但女巫的救人信息不會被交換,只能看到原本遭遇狼人襲擊的玩家號碼。復仇之魂只能使用一次技能,無論是否觸發技能。隨後,復仇之魂變身為普通狼人。
  也就是說,復仇之魂自刀互換可以穩定刀掉一名玩家,一般都會用於刀預言家或者刀小精靈附身玩家。
  好人陣營神職包括預言家、女巫、守衛和小精靈。其余神職無需介紹,技能不變。
  小精靈技能為附身。第一天,小精靈技能被凍結,無法發動技能。從第二天開始,小精靈必須選擇一名玩家進行附身。
  若被附身玩家當前身份為狼人(包括真正的狼人或被復仇之魂交換號碼的好人),或者附身玩家被刀掉,小精靈死亡。若被附身玩家為好人(包括真正的好人或交換號碼的復仇之魂)且沒有中刀,小精靈存活。
  特殊情況,小精靈附身的好人被毒,則小精靈並不會死亡。且小精靈附身意味著號碼交換,狼人刀小精靈視為空刀,女巫毒小精靈視為浪費毒藥。
  將數據導入遊戲之後,我開始了研發彈丸論破模式的工作。不過,由於涉及到語音輸入和言彈吸取等非常多的製作過程。因此最終開發結束後,我的第一次測試時,生成的虛擬屏幕出現了大量亂碼。
  不過,在我修改了指令,進行一番調整後,在我測試的情況下,亂碼再也沒有出現了。不過由於語音識別的問題,導致有時候收集的言彈會莫名其妙。
  比如,原話是警徽流8、10,12表水不進驗,語音輸入後變成了警歸6,8、10、12表水,5進驗。
  簡直就是馬耳東風。
  不過,現階段的語音識別系統只能做到這樣。而且,無論是否論破成功,取決於外置位玩家是否相信你,因此我並不在意。
  很快,我進入了遊戲界面。
  由於在座的各位都是自動生成的虛擬人物,因此,我乾脆設置了可以將自己變成彈丸論破人物的設定。而且,作為開發者,我毫無懸念的搶到了第一名。
  雖然我長得像日向,尤其是我的呆毛和發言動作,簡直就是同一個人。唯一和他不同的是,我沒有91。
  但是,我不知道為什麽,腦子一抽,手一抖,選擇了七海千秋。很快,我的虛擬身體逐漸虛化,輪廓開始縮水。
  整個過程大約是3分鍾,當我感覺身體不再變化時,我感覺到肩膀有些沉重。好家夥,七海的背包你也給我虛擬上了?
  等等,似乎這不是重點,重點是,我不會被繳槍了吧?而且,總不能讓我真的用手試探吧。萬一,等會玩家進來了,看見……
  不行,我們這是正經的狼人殺,而且,我相信我的全息投影技術,這只是將我的思想傳輸到遊戲界面,然後給我虛擬構建了具身體,不會因為這個繳槍……吧。
  似乎,我感覺到了深深的羞恥。不行,不能只有我一個,只要玩這個模式,玩家就必須扮演,不能我一個人受苦。而且,早知道這麽羞恥,我就正常開發,他不香嗎?
  作為遊戲開發者,我為了隨時調整遊戲中的bug,特地給自己開了個權限。不過,想了很久,我放棄了修改操作。畢竟這個東西看大家心情,不能強求。
  令人暖心的是,隨後進入的玩家全部選擇扮演了一名彈丸2的角色,也使得我不是特別尷尬的選擇了4號位。
  只是,今天的房間有些不同,因為,本局遊戲沒有椅子,所有玩家只能站著。不過一想也能明白,都模擬彈丸論破了,能給你椅子嗎?
  大家的號碼牌和扮演角色名字如下:
  1號 左右田和一 2號 九頭龍冬彥
  3號 食神白噎 5號 田中眼蛇夢
  等等,我為什麽不選田中?
  6號 二大貓丸 7號 狛枝凪鬥(教主)
  8號 花村輝輝 9號 索尼婭內瓦曼(王女)
  10號 日向創 11號 罪木蜜柑
  12號 小泉真晝
  實際上,他們本人的性別,和扮演的角色可能不同。總之,大家選擇自己最喜歡的角色,而且本局遊戲使用扮演角色的性別。
  當然晚到的就沒有了。很明顯,8號玩家是最後一個進來的。(花村:勿cue)
  “大家下午好呀,我是你們的校長,兼本局遊戲的上帝,黑白熊。”突然,一隻半邊白色半邊黑色的人形玩偶跳上了桌子。
  “說實話,我感覺我這個樣子會被放飛吧……”上帝竊竊私語,隨後他指了指後面的兩人——準確來說,是兩個助手,“左邊這位是白白熊,右邊的是黑黑熊,他們將在遊戲中監督你們,避免你們出現作弊。”
  “好了,現在開始分發身份底牌,各位玩家,10秒後你們的身份底牌會顯示在你們的面前的屏幕上30秒後。由於作者設置了部分可見能力,因此各位玩家不用擔心別人偷看。遊戲正式開始,唔噗噗噗噗~”
  ……
  《本局遊戲采用守衛視角》
  “以下是校園廣播,已經是晚上10點鍾了,現在開始進入夜晚時段。那麽那麽,祝大家做個好夢,晚安。”
  “守衛時間開放,守衛請睜眼,隨後操作眼前的屏幕,確定你的守護對象。”
  扮演罪木的11號玩家摘下了盔,隨後她輕輕點擊眼前的屏幕。
  屏幕上出現了一行字,守衛,請選擇今晚要守護的玩家號碼。
  罪木小天使看著眼前的屏幕,顫抖的手打出了一個數字7,守護7號。
  “守衛操作完成,晚安。”
  罪木有些呆滯地點點頭,戴上了盔。
  ……
  “以下是校園廣播,已經是早上8點鍾了,現在開始進入白天時段。請需要競選警長的玩家舉手吧,唔噗噗噗噗噗~”
  “所有玩家請摘下頭盔,想要當選警長的玩家有1號、4號、6號、7號、10號和12號,共6名玩家參與競選,本熊指定,7號玩家開始逆序發言。”
  狛枝凪鬥(未知):“第一個竟然是我發言,還真是斯巴拉西。晚上看了一張牌,臉上有著絕望表情的玩家是6號和8號,你們兩個可以好好聊聊了,像我這樣的人,還是不浪費你們的時間了,把更多的希望留給你們了,我過了。”
  “6號玩家,發言囉。”
  二大貓丸:“哼!你的發言那麽簡短,我沒辦法點評,但是我對你有很大不滿。先不說我在你後置位,你聽我發言就可以初步判斷我的身份,你攻擊警下的8號玩家是不是有點越界了?”
  “8號玩家是否為狼人,我並不清楚。但是昨天我抿的三張狼人牌分別是2、3、11,2號摸完牌之後的笑容有些不自然,更像是摸狼之後的苦笑,非常不自然。”
  “我底牌可是好人,我認為7號的行為很奇怪,畢竟他警上沒必要點我,單點8也屬於填充式發言,因此我並不能認下他。”
  “聽後置位預言家報查驗吧,過了。”
  “4號玩家,發言。”
  七海千秋:“10查殺,警徽流先7再7後2,我底牌是全場唯一真預言家,10號玩家我的翻牌查殺。”
  聽到這,眾人可都是打起了精神。要知道在彈丸論破2當中,七海千秋和日向創是官配CP,現在七海給日向丟查殺,完全可以說得上是夫妻反目了。
  上來就玩這麽大?罪木的眼神都直了,她仿佛看到了一隻大瓜,在向她招手。
  “驗10心路歷程很簡單,我是男的。我受不了有一個大老爺們跟我是CP。因此,我就是奔著弄死他去驗的。果然,狼人。極度舒適。”
  ……呃,看著七海甜甜的笑容,很難想象這竟然是對方說出來的話。你一個大老爺們你選擇cos七海?小夥子有前途啊!
  “當然,我也是觀察了他很長時間的掛相,他摸完牌之後情緒波動很大,很像摸到東西的樣子。再加上我這次拿到了預言家這張牌,我就在想,把這個杯開了,驗證晚上的猜測,他是不是狼人。”
  “果然,紅果果的爪爪,狼人。今天這個10號玩家直接去世,沒得商量。噢,對了10號玩家,我其實希望你可以在送一個隊友,畢竟你直接原地乾拔等於廢我一驗。”
  “第一警徽流開7有兩個很重要的原因,第一點,7號和6號的獨立發言,我認為6號比7號好,我的看法也跟6號一樣。因此我認為7號玩家底牌我需要進驗,驗到金水,7號可能需要再進驗一次,免得他是復仇之魂。驗到查殺呢那就美滋滋。”
  “為什麽要思考7號是復仇之魂的可能性呢?我覺得他警上發言劃水,內容更多屬於無效邏輯和信息,很符合復仇之魂上來的心態,加上復仇之魂這張牌的特殊性。”
  “因此,我覺得,他的發言我需要多留個心眼。第二個原因就沒這麽複雜了,都說彈丸論破有三幻神,名為日七狛,指的就是日向、七海和狛枝。”
  “我這裡是七海,日向是我的翻牌查殺,還剩下你狛枝,我就必須定清楚你的身份。如果第二夜7號是金水,那警徽流就是7、7、2;7號第二夜是查殺,那就7、2順驗。第二驗徽流的用意沒那麽深,純粹就是警下2、3、5裡面選驗一張拉票而已。”
  “對話全場,我相信我的配置,因此我希望你們可以給我點一點你們心中的狼坑和你們的站邊,等我拿到警徽我帶你們打得狼人嗷嗷直叫怎樣?我過了。”
  “嗯,1號玩家開始發言。”
  左右田:“既然上警了,我就給9號玩家一個好人身份吧。至於原因呢,看過彈丸的都能明白。前置位4號玩家跳了預言家,我覺得,這不鐵狼?”
  “我既然選擇扮演左右田,我就得融入角色,我自然而然的會保9號玩家,不會在意她背後是誰在操控。但是,你作為七海,迫害日向?鐵狼一匹,站邊後置位。”
  “除了這一點,你視角中你認為6號更像好人,6號攻擊的2、3、11,這三張牌你隻利用警徽流定義了2號,順便軟定義3號玩家。但是你對11隻字不提,這就是很嚴重的視角缺失。”
  “7號攻擊6、8,你認為7號發言奇怪,那你對8的身份定義是什麽呢?我底牌好人,站邊後置位,這個4是個鐵狼。我底牌好人,我過了。”
  “12號玩家請發言。”
  小泉真晝:“……別這樣看我,七海,我不是狼人,我沒辦法跟你對跳,看來只能是日向原地乾拔了,那我就聽一聽吧。我底牌是好人,我認為左右田像在提前走位。”
  “他攻擊七海為悍跳的點我並不能夠認可,畢竟我認為七海的發言算是不錯的。而你的行為則是雞蛋裡挑骨頭,強行找理由,因此我覺得你有可能是大狼想找驗。”
  “要知道,大狼第二天接金水雖然容易被盤到,但是我覺得好人可能會受到影響。尤其是雙方團隊差不多的情況下,一旦站錯邊就可能會導致好人填狼坑的情況出現。”
  “總之,先聽後置位預言家的發言吧,我底牌是好人,警上軟站邊4號,過了。”
  “10號玩家,請開始你的發言。”
  日向創:“很難過,第一天驗的4號玩家,他是我的翻牌查殺,對方還佔據了先手發言。警徽流先12後8,我底牌預言家。”
  “先說一下4號賣出來的視角,他攻擊了警上首置位發言的7號玩家,如果4、7形成雙狼做身份,我覺得後置位可能不會產補位狼。也就是說7、12大概率開一狼。”
  “畢竟4、7都狼踩狼了,他後置還有接應狼人我認為這是很扯的事情。同理,4、12雙狼,那7號就得是賣出來的好人。因此,驗12可以定義7的身份。”
  “第二警徽流驗8是因為4號狼人重點關注了警下的2、3兩張牌,我只需要聽4號給我賣視角,即他給我定義2、3的身份,讓我聽聽是狼踩狼、找扛推、狼狼金還是洗頭。總之,我覺得我可以聽出來。”
  “最重要的是什麽?我預言家可沒有那麽多驗人,因此,我只能定義4號視角不定義的8、9、11三張牌。”
  “這三張牌中間,我覺得8號最像一張狼人牌,因此第二警徽流我決定驗8。我底牌是全場唯一真預言家,要警徽我過了。”
  “所有玩家發言完畢,進入本局遊戲特有環節——意見對立。”
  “請不需要爭奪警徽的玩家放手……仍留在警上的玩家為4號、10號,雙方將進入意見對立。請確定站邊的玩家選擇團隊。”
  “本次討論的主題是誰是預言家。左邊為4號是預言家,右邊為10號是預言家。現在,開始討論。”
  說完後,黑白熊不知道從哪裡掏出了一把鑰匙,然後插入一個鎖中。隨著意見對立四個字出現,眾人隻感到腳下一沉。因為我們都被腳下特製的站台升到了高處。
  與彈丸論破不同的是,沒有站邊的玩家待在了中間的位置,而且已經確定團隊的玩家也可以更改站邊。緊張刺激的討論時刻,即將開始。
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