闲着无聊便把本作王哈爷爷的人物卡给搓出来了,设想是将很出名的三个与死亡有关的人物给融合到一起了,毕竟已经穿越历经三世了嘛。 而且王哈虽然是冠位,但在型月还算不上战斗力的巅峰,单挑beast就肯定没戏,所以就做出了这样的加强。 个人感觉设计的还不够完美,各方面都有着欠缺,所以就发出来请各位一起脑洞,间贴有着字数限制很麻烦,但是书评区可以畅所欲言。 不论是能力值面板、持有的宝具及效果,还是本身的保有技能都可以做出适当的改动,往上添加新的设定也可以。 核心标准就一个,合理打造出无敌的爷爷! —————————————————————————————————————— grandassassin:山之翁 姓名:哈桑·萨巴赫、阿尔萨斯·米奈希尔、安兹·乌尔·恭 性别:男 身高:220cm 体重:125kg 属性:秩序·恶 适应职介:ssin、berserker(?) 能力值·放水状态 筋力:c 耐久:b 敏捷:c 魔力:e 幸运:e 宝具:c 能力值·平常状态 筋力:b 耐久:a 敏捷:b 魔力:c 幸运:e 宝具:c~b 能力值·认真状态 筋力:a+++ 耐久:a+++ 敏捷:a++ 魔力:a+ 幸运:e 宝具:c~ex 职介技能 对魔力:a 连用上了魔法阵和瞬间契约的大魔术、仪式咒法等也完全地无效化,即使是在现代拥有最高级数的技量的魔术师,也不可能以魔术的直接攻击给予伤害。 气息遮断:a 消除自身气息的技能。曾经修得之物的残渣。 身带强力诅咒的这位剑士、即使隐秘行动的判定完全成功了也会被“即将被杀的对手”察觉到自身的气息。 单独行动:b 御主魔力供给被切断后也可暂时独自行动的能力。 立于境界:a 由于存在于幽谷之人习惯了、并同化了死亡的缘故,获得了即死耐性与魅惑耐性,攻击富含着死气,有一定概率令敌人即死。 保有技能 晚钟:ex 这一切都是上天的指示、既然是上天的指示、与这位剑士面对面的人便会迎接其人生的终结。 当晚钟之声响起之时,弱小者只是听见就会送命,强大者也会因扑面而来的死亡而陷入失神,被斩落首级。 罪域的骨终为王:ex 历经三世,不论开局如何、过程如何,结果都成为了死之化身,成为了游荡在大地之上的亡灵之主。 没有人比他更理解死亡的含义,因为他已然是死亡的化身。 此身无论处于何种状态下,都将能爆发出最佳最强的战斗力。 有着王的尊严、有着王的魅力、有着王的担当,乃是受天地根源承认的死之君主。 战斗续行:ex 脱离战斗的能力。 只要不是必死的致命伤,便不会轻易死去。 即使受到濒死的重伤也能在死前全力持续战斗,也是在败仗中活着抵达自军阵地的能力。 九幽之冥火:b 缠绕于周身的蓝色冥火,来自于幽之谷的深渊。 能够灼烧活物的肉体与灵魂,身为死之化身可随意操控,比如附着在重剑之上。 宝具 万物终点皆为死亡:ex 无视任何防御,赋予范围内所有事物百分之百即死,只有复活类能力可以逃过一劫。 固有结界·亡灵天灾:ex 数之不尽、铺天盖地的亡灵大军将在王的指令下不知疲倦地摧毁一切敌人。 霜之哀伤:a+(某冰蓝色大剑) 对活物造成伤害加成,对属性为秩序或善良的人造成额外伤害,有着伤口无法治愈的诅咒。 增强持有者的力量和耐久,拥有从被杀害者身上吸取生命的能力,并且吸取除巫妖王外所有生物的灵魂。 冰封王座:b 赋予敌人虚弱、眩晕、寒冷等各种负面buff,提升自身及从属的属性状态,没有主动攻击的能力,在辅助方面效果还算不错。 死告天使:c 没有任何特点的大剑,仅仅因为他的使用才成为了宝具。 由于常年行走于幽之谷,刀刃上沾满了死气,攻击附带一定几率的即死。 和平常挥砍的区别除了有没有念台词之外,就是一个是用力砍了,而另一个则是随手砍的。