游戏设计师:我真不是魔鬼

第18章:新游戏
  時間緩緩流逝,又過去半個月後,《像素鳥》已經不再火爆,下載量猶如跳崖式的開始下跌。
  蔣默對此早有心理準備,沒有感到奇怪。
  本來這遊戲的品質就不高,單調的玩法很難長期的吸引玩家。
  火的快,涼的也快。
  想要延續《像素鳥》的‘壽命’,蔣默還是有一些辦法。
  只要在遊戲的基礎上稍微增加點玩法就行了。
  比如增加多人對戰模式,在遊戲裡添加道具,等等。
  原版地球上就是這麽搞的,極大的延長了遊戲的‘壽命’。
  不過,蔣默不準備這麽弄。
  這遊戲的上限也就那樣,與其花費心思去更新遊戲,還不如重新設計一款新的遊戲出來。
  鄧家已經強勢宣布進入遊戲行業,陳家也在暗中虎視眈眈,加上原本就佔據著這款蛋糕的其他遊戲公司,蔣默想要虎口奪食,只能不斷的推出新遊戲,打響自己的名字。
  最好讓自己成為一塊金字招牌。
  “那麽,下一款遊戲出什麽呢?”
  正常人設計一款遊戲,那叫一個絞盡腦汁,窮極所想,極其的艱難。
  而蔣默呢?
  這家夥腦子裡的‘遊戲’太多了,出遊戲就跟吃飯喝水一樣簡單。
  “要不,再出一款坑爹遊戲?”
  想到這裡,蔣默略微有些尷尬。
  為了自己的人身安全,他明明早就做出了決定,以後不出這種類型的遊戲了。
  結果,這才過了多久,就要打破自己的決定了。
  “形勢所迫,我這也是沒辦法啊。”
  這種坑爹類型的遊戲,有著種種的壞處,但是對於出名這一點來說,卻是比一般的遊戲效果要好。
  《像素鳥》沒出的時候,除了學校同學、老師知道有蔣默這號人,遊戲業內,誰還知道他?
  等到《像素鳥》一出,遊戲形成火爆局面,他也不再是遊戲業內的無名小卒了。
  說明白點,知道他的人比羅成都還要多。
  只是,他這名聲貌似有點不好。
  特別是在玩家群體當中。
  玩家們對《像素鳥》這叫一個怨念啊。
  特別是那些被各種好評洗腦後,被騙進來‘殺’的玩家們,那怨念就更重了。
  這些人不怨誤導他們的那些玩家評論,因為在他們玩過這遊戲後,自己也是這麽乾的。
  但是對遊戲作者來說,他們就沒有那麽好說話了。
  誰讓陳默是遊戲作者呢?
  不怨他,怨誰?
  有些極端怨念的玩家,甚至在暗中打聽他的家庭地址,不為別的,就是為了‘感謝’他做出這麽了一款好的遊戲,想給他寄點‘土特產’,順便再給他來一套全身‘按摩’。
  連帶著,給他正面評語的五位老師也受到了一些不好的負面影響。
  老師們表現的很豁達,並不在意這些,當初決定給評語的時候就已經考慮到了這點。
  他們什麽大風大浪沒見過?區區一點語言攻擊,算個毛!
  同時,在面對著玩家們的暗中打聽,老師們也很富有職業操守,並沒有把地址告訴這些人。
  其實,就算透露了也沒什麽用。
  當初進學校填寫家庭地址,那是留的陳家那邊的地址。
  就算寄東西、找人,也是跑到那邊去。
  現在他已離開,熟人之中,也就只有鍾傑才知道他如今的家庭住址。
  “所以,只要我隱藏的好,貌似也並沒有什麽危險?”
  打定了主意,以後製作遊戲的時候,就用陳默這個馬甲了。
  黑鍋陳默背,好處蔣默享。
  他陳默製作出的坑爹遊戲,跟我蔣默有什麽關系?
  計劃通!
  (^_^)☆
  想通了這一點後,蔣默就開始在腦海之中挑選起遊戲來。
  延續第一款《像素鳥》的風格,這第二款遊戲的操作也一定要盡可能的簡單。
  劇情什麽的也要簡略,沒有也是可以。
  符合這兩個條件的坑爹遊戲有許多,不過出名的也就那麽幾款。
  《奇怪的大冒險》、《正常的大冒險》、《比較簡單的大冒險》,這三款遊戲俗稱大冒險三部曲。
  接下來是在《超級馬裡奧》玩法的衍生下,出現的《貓裡奧》。
  以及,讓那個男人怒吼“玩你M”的遊戲《掘地求生》。
  想了一會兒,蔣默先把《貓裡奧》給排除了。
  玩這款遊戲,一定要先玩FC版的《超級馬裡奧》,單獨出《貓裡奧》的話,那就只是一款普通的虐心遊戲。
  只有玩過FC版的《超級馬裡奧》,再來玩《貓裡奧》,這才能體會到遊戲所帶來的最高‘享受’。
  剩下的大冒險三部曲與掄大錘,蔣默思前想後,還是決定先出掄大錘。
  大冒險三部曲的遊戲性決定了,玩這款遊戲還需要玩家要有一定的想法,突破題目的限制後才能抵達下一關。
  跟《像素鳥》不是同一風格。
  《掘地求生》就不同了。
  它的操作也是特別簡單,只需要用鼠標來掄大錘就行了,跟《像素鳥》是同一種風格,根本就不用動腦子,簡單粗暴往上衝就行了。
  “決定了,下一款遊戲就是你了,《掘地求生》!”
  《掘地求生》這款遊戲的原名是《和班尼特福迪一起攻克難關》,這個名字讀起來有點繞口,還有點不明所以。
  不像《掘地求生》這名字,接地氣的同時又點明了遊戲的玩法。
  跟《像素鳥》的2D畫面不同,這款遊戲的畫面是3D。
  3D遊戲就不能用《遊戲製作大師》的框架來弄了,需要使用到3D引擎。
  好在這款遊戲並不需要太強的3D效果,蔣默也就沒有必要去弄那些效果強大的引擎,直接在網上下載一個免費3D引擎就可以了。
  解決了引擎的問題,素材的問題也好解決。
  直接使用《遊戲製作大師》裡面的免費素材就可以。
  在畫風上,蔣默製作的《掘地求生》可能與原版不同,不過為了省錢大差不差的也就行了,只要遊戲性沒有變,就沒有什麽問題。
  除了引擎和素材,其實這款遊戲的操作系統才是最難的。
  這個遊戲本身的操作沒什麽難度,主要是這操作方式很反人類。
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