旅遊辦公室主任名叫傑特。 他父親是舊金山土生土長的白人,母親是拉美裔,夫妻倆經營著一家小商店,養育了三個兒子2個女兒。 他從小就夢想成為一個公職人員,為此努力學習並成功考取了心儀的行政管理學院。 當然,他做這一切並不是為了什麽遠大夢想,僅僅是因為作為管理者可以享受到一些特權。 比如,每個經手的事情,要想辦好,就得給他一份小禮物。 不用太珍貴,但必須有價值。 可最近就有個不懂事的白人救生員,不但沒準備禮物,還經常來騷擾他。 對這種不懂事的人,他打定主意不會通過職業認定書,就算再怎麽找他都沒用。 傑特今天像往常一樣慢慢悠悠行駛,到了自己居住的小區內。 遠處張大興的身影出現,還在向他招手。 傑特板著臉,心中嘀咕。 “見鬼!那個討厭的救生員又來了,還在自己家附近出現,他是怎麽找到這裡的?” 就在這時,眼前黑影閃過,砰! 傑特趕緊踩下刹車,伸頭望去。 地上躺著一個人,我撞到人了嗎? 此時的他心裡無比慌亂,趕緊下車查看。 只見,地上倒著一位男性,滿臉是血,嘴角還冒著血泡,胸口殷紅一片。 這得多大的傷啊!我這不到30碼的速度傷害這麽大嗎? 傑特瞬間懵了! 看著這景象,即便再不相信他也不敢耽擱,傑特趕緊掏出手機準備撥打緊急救護電話。 這電話還沒來得及撥,手就被緊緊抓住。 “哦!你出大事了!怎麽著撞了人還想跑?我可都拍下來了。” 傑特轉頭一看,壞事,是那位白人救生員,那人還得意洋洋的揮動手裡的手機。 這下好了,他肯定會對過來的執法人員亂說。 “我不是故意的!也沒想跑。是你,是你抓住我的手不讓我報警。”傑特辯解道。 “別狡辯,我看著你想跑來著,大家快來看啊,市政廳的主管撞人想跑,嗚嗚嗚” 張大興正準備大喊,卻被傑特掙脫被抓住的手腕,這位主管反而捂住了張大興的嘴。 他算是明白了,這貨就是針對自己打擊報復,要是不安撫好他,今天這事沒法善了。 還有,地上躺著的人也需要盡快救治,不然就麻煩了! 他急聲說道: “你別亂喊,只要你別搗亂,我就給你的職業認定書蓋章。” “這可是你說的,明天必須給我弄好,不然我就報警說你肇事逃逸。” 張大興說完還拿出手機將剛才錄下的撞人視頻放了一遍, 撲倒在地的行人,滿臉鮮血,甚至後面還有傑特承諾的談話。 “你可別玩花樣,證據都在我手機裡。” 傑特認命了,他緊張地說道: “我明天一定給你辦。但你必須讓我打緊急救護電話,地上的人需要救治。” “不用了,被你撞的人心好,他另可重傷也不怪罪你,偷偷跑了!”張大興忍住笑調侃著。 這麽重的傷還能自己走?傑特感覺不妙,趕緊轉身看向車頭前方位置。 地上哪裡還有人! 他癱坐在地上,看著得意揚起手機的張大興,無語中。 這事擺明了被人合夥設計,可他不敢冒險報警,萬一,被認定為肇事逃逸怎麽辦? 相對而言,前程和名聲更重要。—— 而在同時,街角處,白一帆用紙巾擦乾淨身上汙漬,突然失笑。 這算什麽事!自己第一個世界打生打死,其他人卻接到這麽簡單的任務。 他忍不住好奇心,用意識呼喚系統界面。 再次進入虛幻的空間中,無數留言還是如瀑布狀落下,讓人應接不暇。 他用意識點選聊天室中右上角的搜索按鈕,輸入‘任務難度’進行搜索。 海量的聊天數據篩選而出,白一帆看向最上面點讚數最多的留言。 “關於任務世界統計,以及任務難度的分析報告。作者:李子旭,航天科技大學應用工程學專科教授。” 【經過對比四百三十二例任務回歸報告,得出如下統計。】 【注:本統計結果不保證完全正確。】 【統計結果一:每個人的任務時間都是三十天,無一例外。】 【統計結果二:可以在任務時間內提前回歸。 不建議如此,回歸後不會馬上開啟新的任務世界,似乎是要等到三十天結束。 這裡的生活極為枯燥,神秘的操控者隻給保證生存的補給。 所以,即便提前回歸,請各位注意收集任務世界資源,兩立方米的隨身空間雖然不大,但也能裝下很多東西。】 【統計結果三:發現時空不同步的現象,提前回歸的玩家只有三天等待時間,但遊戲中的玩家卻能經歷剩下的二十幾天。兩邊時間完全不對等,卻能夠正常交流,這非常不合理,有可能是神秘操縱者太過強大,超越了時間。】 【統計結果四:關於帶回物資,任務世界內,除了活物,任何物資都能帶回。 這裡友情提醒未回歸玩家,在任務世界學習到的任何能力將會在返回後數據化,另外超立方體內也可以學習能力,不過那非常貴。】 【統計結果五:發現部分類似影視動漫中出現的情節和人物,契合平行時空互相影響理論,有可能我們的部分文藝創作靈感來源於這些平行時空。】 【關於任務難度的分析:】 【注:本分析結果只針對四百三十二例任務回歸報告,可能有嚴重錯誤。】 【分析結果一:任務難度與身份難度正相關,正如初入任務世界的提示,獲得的身份難度是隨機性的。 但請注意,玩家穿越相當於接受了原身體的所有因果,所以切記,在行動前要弄清自身利害關系。】 【分析結果二:提前完成任務並回歸沒有任何多余獎勵,這是經過廣泛統計證明的,不會例外。所以,獎勵多寡取決於任務完成度。】 【分析結果三:任務失敗死亡概率,本分析內容來自五十七位受邀玩家親口敘述同伴經歷獲得。 身份難度簡單的任務失敗率20%,死亡率1%,絕大多數屬於意外死亡。 身份難度普通的任務失敗率40%,死亡率10%,大部分死亡玩家屬於被襲擊身亡。 身份難度中的任務失敗率由於統計數據稀少,預估失敗率高於50%,死亡率50%,玩家將受到多次致命威脅。 總體來說,我們的第一個世界難度並不高,這類似於新手世界。】 【分析結果四:如何提高任務成功率。經過大量統計,身體素質強、遇事冷靜分析、積極布局保存自身是比較關鍵的要素條件,但相對而言,運氣也非常關鍵。 所以欠缺以上條件的玩家,只要小心行事再加上點運氣,也可以在積累足夠多任務點後彌補自身缺陷。】 【分析結果五:將已知難度任務事後分析,得出結論。 簡單和普通難度,只要多留意細節,小心行事,任何普通人都可以完成。 中等以上身份難度光靠自身很難成功,需要借助各方面因素幫助才行。】 白一帆退出遊戲界面,他摸了下鼻子,這報告裡寫了一大堆他並不關心的東西。 但,最後一段話打動了他,要想完成任務光靠回檔可不行,得借勢。