超立方体求生:我能无限回档

作家 老杨 分類 综合其他 | 84萬字 | 280章
第11章 碰瓷!大学教授玩家的统计报告
  旅遊辦公室主任名叫傑特。
  他父親是舊金山土生土長的白人,母親是拉美裔,夫妻倆經營著一家小商店,養育了三個兒子2個女兒。
  他從小就夢想成為一個公職人員,為此努力學習並成功考取了心儀的行政管理學院。
  當然,他做這一切並不是為了什麽遠大夢想,僅僅是因為作為管理者可以享受到一些特權。
  比如,每個經手的事情,要想辦好,就得給他一份小禮物。
  不用太珍貴,但必須有價值。
  可最近就有個不懂事的白人救生員,不但沒準備禮物,還經常來騷擾他。
  對這種不懂事的人,他打定主意不會通過職業認定書,就算再怎麽找他都沒用。
  傑特今天像往常一樣慢慢悠悠行駛,到了自己居住的小區內。
  遠處張大興的身影出現,還在向他招手。
  傑特板著臉,心中嘀咕。
  “見鬼!那個討厭的救生員又來了,還在自己家附近出現,他是怎麽找到這裡的?”
  就在這時,眼前黑影閃過,砰!
  傑特趕緊踩下刹車,伸頭望去。
  地上躺著一個人,我撞到人了嗎?
  此時的他心裡無比慌亂,趕緊下車查看。
  只見,地上倒著一位男性,滿臉是血,嘴角還冒著血泡,胸口殷紅一片。
  這得多大的傷啊!我這不到30碼的速度傷害這麽大嗎?
  傑特瞬間懵了!
  看著這景象,即便再不相信他也不敢耽擱,傑特趕緊掏出手機準備撥打緊急救護電話。
  這電話還沒來得及撥,手就被緊緊抓住。
  “哦!你出大事了!怎麽著撞了人還想跑?我可都拍下來了。”
  傑特轉頭一看,壞事,是那位白人救生員,那人還得意洋洋的揮動手裡的手機。
  這下好了,他肯定會對過來的執法人員亂說。
  “我不是故意的!也沒想跑。是你,是你抓住我的手不讓我報警。”傑特辯解道。
  “別狡辯,我看著你想跑來著,大家快來看啊,市政廳的主管撞人想跑,嗚嗚嗚”
  張大興正準備大喊,卻被傑特掙脫被抓住的手腕,這位主管反而捂住了張大興的嘴。
  他算是明白了,這貨就是針對自己打擊報復,要是不安撫好他,今天這事沒法善了。
  還有,地上躺著的人也需要盡快救治,不然就麻煩了!
  他急聲說道:
  “你別亂喊,只要你別搗亂,我就給你的職業認定書蓋章。”
  “這可是你說的,明天必須給我弄好,不然我就報警說你肇事逃逸。”
  張大興說完還拿出手機將剛才錄下的撞人視頻放了一遍,
  撲倒在地的行人,滿臉鮮血,甚至後面還有傑特承諾的談話。
  “你可別玩花樣,證據都在我手機裡。”
  傑特認命了,他緊張地說道:
  “我明天一定給你辦。但你必須讓我打緊急救護電話,地上的人需要救治。”
  “不用了,被你撞的人心好,他另可重傷也不怪罪你,偷偷跑了!”張大興忍住笑調侃著。
  這麽重的傷還能自己走?傑特感覺不妙,趕緊轉身看向車頭前方位置。
  地上哪裡還有人!
  他癱坐在地上,看著得意揚起手機的張大興,無語中。
  這事擺明了被人合夥設計,可他不敢冒險報警,萬一,被認定為肇事逃逸怎麽辦?
  相對而言,前程和名聲更重要。
——
  而在同時,街角處,白一帆用紙巾擦乾淨身上汙漬,突然失笑。
  這算什麽事!自己第一個世界打生打死,其他人卻接到這麽簡單的任務。
  他忍不住好奇心,用意識呼喚系統界面。
  再次進入虛幻的空間中,無數留言還是如瀑布狀落下,讓人應接不暇。
  他用意識點選聊天室中右上角的搜索按鈕,輸入‘任務難度’進行搜索。
  海量的聊天數據篩選而出,白一帆看向最上面點讚數最多的留言。
  “關於任務世界統計,以及任務難度的分析報告。作者:李子旭,航天科技大學應用工程學專科教授。”
  【經過對比四百三十二例任務回歸報告,得出如下統計。】
  【注:本統計結果不保證完全正確。】
  【統計結果一:每個人的任務時間都是三十天,無一例外。】
  【統計結果二:可以在任務時間內提前回歸。
  不建議如此,回歸後不會馬上開啟新的任務世界,似乎是要等到三十天結束。
  這裡的生活極為枯燥,神秘的操控者隻給保證生存的補給。
  所以,即便提前回歸,請各位注意收集任務世界資源,兩立方米的隨身空間雖然不大,但也能裝下很多東西。】
  【統計結果三:發現時空不同步的現象,提前回歸的玩家只有三天等待時間,但遊戲中的玩家卻能經歷剩下的二十幾天。兩邊時間完全不對等,卻能夠正常交流,這非常不合理,有可能是神秘操縱者太過強大,超越了時間。】
  【統計結果四:關於帶回物資,任務世界內,除了活物,任何物資都能帶回。
  這裡友情提醒未回歸玩家,在任務世界學習到的任何能力將會在返回後數據化,另外超立方體內也可以學習能力,不過那非常貴。】
  【統計結果五:發現部分類似影視動漫中出現的情節和人物,契合平行時空互相影響理論,有可能我們的部分文藝創作靈感來源於這些平行時空。】
  【關於任務難度的分析:】
  【注:本分析結果只針對四百三十二例任務回歸報告,可能有嚴重錯誤。】
  【分析結果一:任務難度與身份難度正相關,正如初入任務世界的提示,獲得的身份難度是隨機性的。
  但請注意,玩家穿越相當於接受了原身體的所有因果,所以切記,在行動前要弄清自身利害關系。】
  【分析結果二:提前完成任務並回歸沒有任何多余獎勵,這是經過廣泛統計證明的,不會例外。所以,獎勵多寡取決於任務完成度。】
  【分析結果三:任務失敗死亡概率,本分析內容來自五十七位受邀玩家親口敘述同伴經歷獲得。
  身份難度簡單的任務失敗率20%,死亡率1%,絕大多數屬於意外死亡。
  身份難度普通的任務失敗率40%,死亡率10%,大部分死亡玩家屬於被襲擊身亡。
  身份難度中的任務失敗率由於統計數據稀少,預估失敗率高於50%,死亡率50%,玩家將受到多次致命威脅。
  總體來說,我們的第一個世界難度並不高,這類似於新手世界。】
  【分析結果四:如何提高任務成功率。經過大量統計,身體素質強、遇事冷靜分析、積極布局保存自身是比較關鍵的要素條件,但相對而言,運氣也非常關鍵。
  所以欠缺以上條件的玩家,只要小心行事再加上點運氣,也可以在積累足夠多任務點後彌補自身缺陷。】
  【分析結果五:將已知難度任務事後分析,得出結論。
  簡單和普通難度,只要多留意細節,小心行事,任何普通人都可以完成。
  中等以上身份難度光靠自身很難成功,需要借助各方面因素幫助才行。】
  白一帆退出遊戲界面,他摸了下鼻子,這報告裡寫了一大堆他並不關心的東西。
  但,最後一段話打動了他,要想完成任務光靠回檔可不行,得借勢。
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