只见长乐的掌心中,漂浮着一个满满都是赤金相间,不时飘过几缕幽蓝的水晶球。 眼见着长乐就要把那个球放在最后的空托盘上,系统赶忙去拦:【你把这些日子的情感抽出来了?!为什么!】 长乐淡淡颔首:【多情碍事。】 【别开玩笑了,抽出来的话你就会渐渐忘了我吧!】系统抓狂,【也,也会忘了任务!难不成你还想每个世界都抽出来,忘记后陪我永无止境地收集分魂吗?!】 当然不会,因缘线一消分魂未集全又与他何关?何况会不会没有这段记忆,也是要看情况的。 心中这般冷漠地想着,手下动作也不停。 见说不动他,虚无空间内的男人也惊慌了起来。一道神力打向水晶球,水晶球震了一下后,慢悠悠地不情愿地裂开,从中逃出的情绪迫不及待地跑进长乐的身体中。 长乐:"……" 系统压抑着欢呼,觉得自己方才跟神君附体一样。 听见它心声的长乐心中闪过一丝怀疑,却没有贸然确定。 系统看他不说话,生怕他又抽出情感:【要不然,要不然等我们集齐了分魂,你再抽取好不好……】 那语气可以说是非常委屈了。 长乐:"…………嗯。" 系统一刻都等不得:【走走走!我们这就进下一个世界。】 长乐没阻止,只是张了张唇:【那个催眠系统……】 【??】 【不……没什么。】 长乐检查了一遍自己的神识和魂体,确定没有发现问题,就不再提。 等他们走后,深不见底的塔底,一条通体墨色的巨型灵蛇,抬起头,青色的双瞳看着他们离开的塔口处,口里衔着一个海洋一般纯澈的深蓝色水晶球。 -------- 这个世界跟前面最大的不同,就是长乐不再是一个真正的人。 准确来说,他是一个虚拟人物,而且正在开发中。 现下最火的半虚拟化游戏中准备推出的新人物----青河长乐。 人物介绍: 青河长乐: 【故事】:青河家历来最天才的法师,青河氏覆灭后,青河长乐行踪不明。 实则当年青河氏覆灭另有隐情,青河长乐幼年便被青河家种入"光之源",qiáng行提升法力,多年后偶然被藏于暗处一直窥视着青河家的某人发现,设计yin谋之后,"暗之源"意外进入青河长乐身体中,与"光之源"产生排斥反应。 原本高洁无暇的治愈师在光与暗的相斗中痛苦地挣扎着,一次暗算之后失去神智。 等到意识回归,青河长乐看着眼前的灭门血海,碧透的眸子中滴落血红的泪。 "青河的荣耀,皆毁于我手。" "愿以灵魂为契,换你一生无忧。" 付出巨大的代价复活青河一氏,却不再被青河家所接纳。青河一氏也从此归隐深林,不入人间。 墨发碧瞳的法师转身,惨淡一笑,是了,他没有资格再回到青河家。 "在光明中独行,在黑夜里蜕变。" "吾爱众人,无人爱吾。" 这个曾经最为闪耀的星辰,消失在光与暗之间。 【语音】 1."清风拂万里,一笑百城安。" 2."愿以灵魂为契,换你一生无忧。" 3."青河的荣耀,皆毁于我手。"【皮肤1】 4."吾爱众人,无人爱吾。" 5."在光明中独行,在黑夜里蜕变。" 6."莫问人间事,云霄九天行。"【皮肤2】 7."遥不可及,便是对你们最好的惩罚。"【皮肤2】 8."一念生,一念死。"【皮肤1】 【技能:】 1.被动技能: 【神佑世人】:每四次普通攻击或两次技能攻击后(或两次普通攻击+一次技能攻击),随机恢复300(+50%法力加成)的任意非满血值己方人物的血量。 2.主动技能: 【乐海长歌】:0.5秒延迟后使用此技能,青河长乐的法术攻击提升300(+12%当前生命值),持续时间3.5秒,被攻击的目标附有迟缓效果,在此之间【圣歌礼葬】被封印,不可使用。 该技能被动:技能持续期间青河长乐死亡,则己方所有防御设施,包括城池,防御力增加100(+10%法力加成)和15%攻击速度15秒,防御塔每1.5秒恢复200点生命值。 3.主动技能: 【光影轮回】:青河长乐以45°弧线为基准分别发she两道光影,光影持续时间5秒,光影范围内己方人物增加80点速度,每0.5秒回复100(+25%法力加成)的血量;敌方人物速度下降30%,每0.5秒失去100(+25%法力加成)的血量。 被动:该技能不可打断,施放期间青河长乐不可攻击。光影消失后2.5秒内青河长乐的防御力下降180点。 4.主动技能(大招): 【灵魂礼葬】:在1.5秒的延迟后,青河长乐以自身献祭(此时血量必须大于20%)为jiāo换,己方其他所有人物(包括残血和死亡)全部复活+满血,且防御提升180(+30%法力加成),代价:青河长乐复活时间为正常死亡的两倍。 皮肤1: 【血色加冕】【有语音】 效果:治疗效果下降5%,法力加成5%。 皮肤2: 【青河之尊】【有语音】 效果:法攻+10 第43章 第三个世界 第三个世界 【虚拟电竞】颜美治愈小哥哥x风流多情渣剑客 半虚拟化游戏是什么呢? 在这个早已进入银河系居住的时代, 其实科技早已经达到全息化游戏,也就是曾经人们畅想的百分百身临其境。 几乎是在全息游戏的市场一被打开,所有摩拳擦掌的游戏公司和投资公司们都一涌而入, 欲要gān出一番大事业来。 就连银河系联盟也让科技员掺了一手, 由此可见全星系对于全息游戏前景的看好。 叫人跌破眼镜的是,在全名狂热的高/cháo过后, 全息市场迎来了大幅度下降的冷冻期。 首先是和畅想中不一样, 亲身降临游戏中游玩的体验并不是那么好, 和平已久的人们虽然都有好动的因子在身体中, 但是那并不表示他们一进入各类全息游戏中就能成为武林高手/机甲天才/修真骄子/枪战先锋。 由此造成的情况, 是打破绝大部分人自信心的看起来很容易却怎么都完成不了的任务----因为他们技术不够,领悟不足,操作跟不上。 ----甚至还比不上僵硬死板的低智能npc(由智脑操控的人物,大多智能不高,只会固定招式和套路)。 也不是没有天赋异禀的人适应下来,还一跃成为了众人仰慕的大佬。但这让很多键盘时代和全屏游戏时代的高手接受不了。 属于他们的时代,不见了吗? 如果这只能说打击了绝大部分人的自尊心,那么另一件事的爆发, 就是引起哗然和低迷的根本原因了----网络bào/力和道德约束。 因为有游戏的放松, 很多人在游戏中开始变得肆意妄为, 三两天的冲突是家常便饭, 手刃仇人更是如喝水般自然。