‘啪啪啪!’ 一陣拍桌聲從林疋的直播間內傳來,伴隨著的是無數彈幕。 ‘笑死我了!’ ‘大家好,我是歐皇林疋。’ ‘笑死我了,放火燒山把自己給燒死了。’ ‘不行了,不行了,林老二你是特意來逗我們笑的麽?’ 不知不覺之中,林疋直播間內的熱度已經超過百萬了。 即便是在晚上觀看人數的高峰期,破百萬也是僅出現過幾次,還是有人送火箭藏寶圖這些禮物的情況。 無意中注意到這一點的林疋心裡面感到一陣驚訝。 這說明了什麽? 這說明觀眾非常喜歡看主播玩這款遊戲,這說明這款遊戲對於玩家來說有一定的吸引力。 “不可能!一定是這款遊戲太難了,如同我這樣的硬核生存玩家,最多就活了七天,普通玩家怎麽玩麽啊!看來我要@一下官方,提一下是不是增加一個難度選項的意見了。”林疋一臉鬱悶的看著又一次死亡畫面說道。 ‘什麽遊戲太難啊!明明是林老二你太弱了。’ ‘就是,就是,看看隔壁的胖頭魚,他的都活到第二十二天了。’ 這時候彈幕裡面出現了不和諧的聲音。 “什麽,胖頭魚活到二十二天了?就他!”林疋用質疑跟不敢相信的語氣說道。 胖頭魚跟林疋一樣,同屬一個直播平台的主播,只不過一個在網遊區一個在主機遊戲區。 林疋連忙打開了對方的直播間,對方並沒有開攝像頭,只見威爾遜在一片平原上跳來跳去。 同時耳機內傳來胖頭魚的聲音:“哎呀,這個遊戲真的是太簡單了,隨便走走碰到野豬人跟魚人的激烈混戰,野狗來打我還有兔人來幫忙,快餓死了還能見到胡蘿卜,這哪裡像是生存遊戲啊,不行得跟開發者建議建議,要增加難度啊,不然一點挑戰都沒有了。” 為什麽感覺到自己的心好痛? 關掉了直播間,看著如同雪花一樣刷屏的彈幕,林疋默默的捂住了自己的心臟。 難道自己真的是個非酋麽?不應該啊! “我就不信了!我生存專家林某人,還會被這一款遊戲難倒!” 林疋果斷的再一次選擇重新開始遊戲。 …… 這種事情發生在許多入手了饑荒,並且開始試玩的玩家身上,雖然一開始沒有多少人認為饑荒的品質會有多少。 但一來是價格優勢放在這裡,僅僅只有20塊錢而已,更何況真的要很爛的話,還能夠兩小時內無條件退款。 怎麽著都不會吃虧,所以幹什麽不買一個試試看呢? 不過讓他們沒有想到的是這一買就掉坑裡去了! 回頭一看時間,我去!早就過了兩小時的無條件退款時間了。 當然實際上百分之九十九以上的玩家都沒有想過要退款。 多少時間了,他們沒有體驗到一款遊戲給他們帶來快樂了。 但他們不知道的是,對於饑荒而言,目前的他們僅僅體驗到了一小部分的內容。 真正複雜的玩法,有趣的玩法,他們還沒有了解到。 等到他們真正將遊戲摸透徹一點的話,就會發現原來饑荒還能夠這樣玩。 天河網絡的辦公室裡面,現在已經到下班時間了,但包括楚河在內整個饑荒項目組的工作人員,沒有一個離開工作的崗位。 即便最不喜歡加班的皮格,今天在沒有楚河要求加班的情況下都沒有離開自己的崗位。 因為今天是重要的一天,距離饑荒上線已經過去6個小時了,他們想要看一看饑荒的全平台銷售數據究竟有多少。 會成功麽?會有多成功? 這是眾人心裡面想的事情,至於之前揚言要給他們好看的《幻世》,當每個人試玩了十五分鍾後,就都已經選擇了退款。 這樣的遊戲,怎麽會為饑荒的對手呢? “數據統計出來了嗎?”楚河看著皮格跟許昌說道。 看起來楚河沒有多麽緊張,但實際上他的一顆心都已經懸住了。 跟之前的紅月傳奇不同,從事過幾年頁遊的他,擁有足夠的經驗,他知道頁遊重要的是玩家體驗感,這種體驗感是來源於虛榮的心理,炫耀的心理。 但饑荒不同,饑荒需要有足夠的遊戲性,用遊戲性吸引住玩家;饑荒需要有體驗感,在難度與有趣中尋找到一個平衡,帶給玩家良好的遊戲體驗感。 而在此之前,他從來沒有過製作頁遊之外遊戲的經驗,即便饑荒很大程度上是站在已經成功巨人肩膀上製作出來的。 可是在製作的時候,楚河跟他的團隊,還進行過很大的改動,添加了很多他們認為很酷,很棒的內容進去。 這樣一個已經被改變的饑荒,在這個不同的平行世界還能夠取得成功嗎? 不過如果楚河這時候上一下各大直播平台,看看遊戲主播們直播的效果,那麽他一定會放下心來的。 “出來了!已經統計出來了!GOG平台共售出1270份,蒸汽平台售出17330份成功登上今天國區的熱銷冠軍了,全球區的銷量也進入前十了!”陶發突然大聲說道。 空降蒸汽平台國區的熱銷冠軍!全球銷量進入前十! “WEGAME上的銷量是73000份!”隨後陶發用更激動的語氣喊道。 全平台首日的銷量接近十萬份! 他們!真的成功了! 楚河咬住了嘴唇,雙手因為激動的握成了拳頭。 雖然這跟饑荒的定價僅僅只有25元有關,但現在誰又會關注這些呢? “評分怎麽樣?我們在各大平台的評分怎麽樣?”激動過後,許昌連忙問道。 聽見許昌的話,其余激動的人也立刻回過神來。 沒錯,一款遊戲究竟成沒有成功,還得看後續的玩家反饋才行。 如果口碑差評如潮,就算一天售出50萬份又如何? 見識到你遊戲的內容後,多少玩家會選擇退款? 口口相傳下,後續的盈利基本也別想要了。 對於一款遊戲,首日的銷售量是一個參考,但對於單機遊戲而言,更重要的卻是口碑。 因為單機玩家可以說是最硬核的玩家群體了,對於遊戲的質量要求,他們比任何人都要高。