亏成首富从游戏开始

近日,特约记者对腾达集团总裁裴谦做了专访。 腾达集团目前估值已达千亿级别,业务涉及游戏、互联网、数码硬件、文化传媒、餐饮等多个领域,深刻地改变了人们生活的方方面面。 而裴谦,也被视为“绝世好老板”、“不世出的投资奇才”、“天才游戏制作人”,拥有“无为而治的管理才能”和“对行业风向的精确洞察力”。 面对记者,裴谦大吐苦水。 “我真不是什么商业奇才啊!” “我的成功,完完全全都是运气使然!” “我最初的目标,只是想亏光五万块而已……” 看,商业天才的人生就是这么的谦虚而又低调。 书友群:893157567

作家 青衫取醉 分類 科幻 | 511萬字 | 1704章
79.第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中
  第79章 一款辱罵玩家的遊戲!(遲來的中秋加更)
  裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裡很清楚,老土的另一個含義是,穩定!
  文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。
  裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是采用了類似於文字冒險類遊戲的製作方式,依舊大獲成功!
  而裴謙不允許這種事情發生。
  所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!
  裴謙清了清嗓,繼續說道:
  “我的思路是,做一個立體的流程圖。”
  “沒錯,就是像蛛網那樣複雜的結構圖。”
  “流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”
  “玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!”
  “在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”
  “你們能聽懂我的意思嗎?”
  眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。
  懂,也不懂!
  裴謙這麽一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。
  用visio等軟件畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。
  主要是用於表現某種邏輯關系和程序流程。
  比如某個程序從初始條件觸發,經過一系列判定,並最終輸出一個結果。
  從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。
  把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。
  而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。
  而眾人不懂的是,這到底是一種什麽遊戲類型啊?
  沒見過啊!
  別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!
  能行嗎?
  搞那麽多精良的3D模型,做那麽大的場景,最後就做出來一個只能不斷走走走的遊戲?
  總感覺……好像哪裡不對!
  但是,沒有人會質疑裴謙。
  不懂?
  不懂就對了!
  裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?
  也就只有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!
  呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拚命記錄。
  好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。
  只要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!
  林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裡面一直走,會不會稍顯無聊?”
  無聊?
  無聊才好呢!
  這就是我想要的效果啊!
  但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。
  這樣做會不會……還是不夠激進?
  單純只是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……
  萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麽辦?
  裴謙眉目低垂,陷入沉思。
  “有了。”
  裴謙突然想到了一個好點子:“我們在遊戲中加入旁白!”
  “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
  遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG裡加。
  如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。
  裴謙呵呵一笑。
  為什麽要加入旁白?
  就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!
  不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!
  讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?
  試想,玩家每次做出一個選擇,系統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……
  一款辱罵玩家的遊戲!
  酸爽!
  稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔鼠標吧?
  裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”
  “玩家們一直在裡面跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。”
  “我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發A旁白,選擇正確的選項,則會觸發B旁白。”
  “這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!”
  林晚恍然,猛地點頭。
  果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!
  什麽是天才設計師啊?
  這就是!
  林晚不由得回想起自己在天火工作室的經歷。
  在天火工作室,也會經常開這種討論會議,用頭腦風暴的方式敲定遊戲的一些細節應該如何製作。
  但,氣氛卻完全不同!
  因為周暮岩總是會問一句:“有類似做法的其他遊戲嗎?”
  如果答案是肯定的,那麽周暮岩會分析這款遊戲的做法是否成功,成功了,才會采納。
  如果答案是否定的,或者有遊戲這麽做過,卻失敗了,那麽這個點子就會被毫不猶豫地砍掉。
  這並不是孤例,國內的大部分遊戲公司,都是這麽做的!
  為了穩妥,大部分設計師都不敢試錯,而是傾向於從以往的案例中吸取經驗。
  所以,許多遊戲才會變得千篇一律,好像一個模子裡刻出來的一樣。
  而裴總的做法,讓林晚情不自禁地心生敬佩。
  根本不在乎有沒有成功先例,勇於做第一個吃螃蟹的人!
  這種格局,簡直比天火工作室和周暮岩要高出好幾個檔次!
  林晚更加堅信,裴謙就是一個天才設計師,沒跑!
  至於呂明亮,就只有拿著小本子拚命記錄的份了。
  他只是有些不明覺厲,並不懂裴謙為什麽要這麽做。
  但他很清楚自己有幾斤幾兩,絕對不會對此提出任何異議,全都按照裴總說的來做就可以了!
  成功說服了所有人,裴謙感覺心情舒暢。
  這種感覺,真好!
  這項目,完全在自己的掌握之中!
  “三天出設計稿,一周之內出全流程,兩周之內出全部美術資源,沒問題吧?”裴謙看向呂明亮。
  呂明亮立刻點頭:“放心裴總,保證完成任務!”
  說完之後,他有些心虛地補了一句:“裴總,如果做不完的話,能申請一下加班嗎?”
  加班是優秀員工才能享受的特權,他不確定自己算不算是裴總心目中的優秀員工。
  裴謙想了想,點頭說道:“可以,但最多不能超過晚上9點。雖然你們都還年輕,但也一定要注意身體。”
  “是!”呂明亮簡直感動。
  這種人性關懷,除了騰達,哪裡還有?
  這不為裴總肝腦塗地,那還是人嗎!
   加更求票嗷!不好意思,這遊戲大家都猜錯了,並不是《遊戲發展國》那種披著製作遊戲皮的模擬經營類。模擬經營類遊戲不夠沙雕,也不夠反轉,虧錢和賺錢的理由都不充分,單純的一款高配版《遊戲發展國》是無法滿足我的嗷。這次做的跟模擬經營關系不大,是meta遊戲。
    
   
  (本章完)
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