亏成首富从游戏开始

近日,特约记者对腾达集团总裁裴谦做了专访。 腾达集团目前估值已达千亿级别,业务涉及游戏、互联网、数码硬件、文化传媒、餐饮等多个领域,深刻地改变了人们生活的方方面面。 而裴谦,也被视为“绝世好老板”、“不世出的投资奇才”、“天才游戏制作人”,拥有“无为而治的管理才能”和“对行业风向的精确洞察力”。 面对记者,裴谦大吐苦水。 “我真不是什么商业奇才啊!” “我的成功,完完全全都是运气使然!” “我最初的目标,只是想亏光五万块而已……” 看,商业天才的人生就是这么的谦虚而又低调。 书友群:893157567

作家 青衫取醉 分類 科幻 | 511萬字 | 1704章
78.第78章 游戏名称:《游戏制作人》!
  第78章 遊戲名稱:《遊戲製作人》!
  周三。
  會議室。
  呂明亮很緊張,也很忐忑。
  因為這張會議桌上,以前能夠仰賴的大腿,都不在了!
  包旭昨天就沒來上班了,帶薪休假一個月,裴總強製要求他去全國各大風景區打卡、到各個遊戲公司交流學習。
  黃思博最近也沒露面,也不知道他打算把裴總給的100萬夢想基金花到什麽地方去。
  這兩位大佬不會再頂在前面了,呂明亮驟然接過執行主策的擔子,莫名感覺壓力山大!
  而這次會議,裴總說出近期的工作目標之後,呂明亮更是擔心了。
  因為裴總說,《鬼將》和《海上堡壘》最近都不會安排更新計劃,所有的人力,還是投入到下一款遊戲的研發中去!
  這實在是有些出乎呂明亮的意料之外,也讓他憂心忡忡。
  按照正常的思路,有兩款成功遊戲在手,正是應該拚命賺錢的時候。
  開個新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史詩武器……
  完全能躺著掙錢,簡直是一本萬利!
  而趁此機會,呂明亮也正好完成工作上的交接。
  先給《鬼將》、《海上堡壘》製作一下新版本,稍微適應適應,磨合一下,再去開發新遊戲,這是最穩妥的辦法。
  但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新項目!
  這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。
  當然,呂明亮很清楚,裴總這麽安排肯定是自有他的道理。
  裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老板。
  不開發躺著掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新項目,這正體現了裴總的雄心壯志,以及廣闊的視野和胸懷!
  “關於新的遊戲,我已經有了思路,大家聽一下。”
  會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。
  然而……
  裴謙完全是出於截然相反的考慮。
  為什麽不開發新版本?
  因為開發新版本,就必須搭配推出付費點。
  要麽按DLC收費,要麽加入新的內購服務。
  完全免費的新版本,是不被系統所允許的。
  但問題在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱情很高!
  在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……
  所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!
  很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;
  而很多成功的老遊戲,即使反覆作死,也始終還是苟延殘喘。
  所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。
  上次最大的錯誤在哪?
  在於太信任黃思博和包旭了!
  裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!
  這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!
  他甚至不敢再讓小呂自由發揮。
  萬一……小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麽辦!
  所以,裴謙要搞一次一言堂。
  他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!”
  “它的名字叫做……”
  “《遊戲製作人》!”
  會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。
  不明覺厲啊!
  聽起來就很牛逼的樣子!
  這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麽?
  但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麽做成遊戲啊?
  所有人都認真聽著。
  裴謙胸有成竹,娓娓道來。
  “遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”
  “比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。”
  “最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。”
  “大概就是這樣的模式,大家有什麽問題可以隨時提出來。”
  眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。
  裴謙胸有成竹地微微一笑。
  懵逼嗎?
  那就對了!
  這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麽大場面,玩法更是非常單一!
  遊戲行業這麽苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。
  這種題材,絕對撲!
  就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
  到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
  當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。
  呂明亮第一個舉手。
  “裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麽?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”
  文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。
  這種類型的遊戲製作簡單、適用范圍廣,只需要製作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。
  按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
  當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。
  裴謙搖頭:“不。”
  做成文字冒險類遊戲?當然不行了!
  文字冒險類遊戲才能花幾個錢???
  就那麽幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
  現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麽多,這不是揚湯止沸嗎?
  一點都不解決問題!
  裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!
  否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
  “我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
  呂明亮人傻了。
  他想象不出那會是一種怎麽樣的畫面!
  怎麽想怎麽有違和感啊!
  “全部都用3D素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。
  “你怎麽就跟文字冒險類遊戲杠上了呢。”
  裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”
  “我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”
   下周沒好推薦位,基本上等於裸奔,只能多求兩張票了~這段原創遊戲的劇情會是相當特別的嗷。可能有人第一感覺會覺得這遊戲火不了,沒關系,大家耐心往後看就是了。
    
  (本章完)
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