领先水平的电池技术,在数码光学领域居于世界前列,诸如此类,各种先进技术的体系,让清水寺那帮人有很大的发展余地啊。而在这方面,我们真的差很远。”吕振羽叹气道。 “唉,那也没办法啊。我们这里科研的底子本来就薄,现在你也看到的,又是什么学术风气。哪怕国家和军队自己的研究所,体制也不是很好,内部的倾轧很厉害,再加上经费不足,主导科研的又不是内行,实在是很难啊。”陈宁也是知道个中甘苦的人,并不讳言其中存在的问题。 “不过,这次拿来的有几项技术,我稍微改头换面一下,就准备在实验室里用了。应该可以给我们的研究人员一些启事吧,靠着这些技术资料,至少可以让我们的科研进程加快很多。可以在很快的时间里走过几代产品。” “为什么不直接采用最先进的技术?这么自己再走一遍整个过程有意义吗?”陈宁问。 “当然有阿。就好比在程序领域,虽然当年用纸带,编机器码的人可能因为体力和精力的关系,没有能跟上技术进步,现在那第一代人估计早退休了,但他们更了解计算机技术的本质。这一点就要比现在学校里批量培训出来的程序员强。其他技术也是一样的,先进的技术或许很有用,但直接采用了这些技术,我们自己的技术人员能有多大提高?当中一代一代产品的变化到底是因为什么,到底区别在什么地方,他们全都不知道。我们可以在短时间里经过几代技术的革新,一点一点地引导这些技术人员,他们就更为了解这些技术的沿革,也就更清楚那些最尖端的技术的本质。而了解越深刻,就越是能在实际运用层面上有自己的想法。”吕振羽解释道,“我觉得,这样比拿来主义的方法稍微要好一点。” 稍稍转念一想,吕振羽又说:“不过有些技术,我就准备直接交给海军装备研究所他们了。比如日本人仿造变色龙的眼睛研制的那种光电装置,实在是很适合给近防炮当火控装置啊。效率应该比我们现在列装的那种要高不少。” 66.行业壁垒 在2月初的时候,数字图腾的总部又迎来了一批海外聘用的人员,加入到网络游戏开发组的工作中。随着这些人的加入,网络游戏开发组的工作人员的工资单越发显得恐怖了。 当然,新加入的人员的身份之奇特,大概也是原来从来没有的。首先是《神圣纪事》的宗教事务顾问,是来自梵蒂冈的一位主教之类的人。这个人倒是不需要数字图腾支付工资,教廷为这个出游戏差的主教提供了相当高额的补助。由于中国的基督教教务独立于教廷,这也算是极少数的正牌教廷派驻中国人员吧。说起来,还是因为在去年全球it高峰论坛里关于《神圣纪事》的演示片断和《神圣纪事》的封闭测试表现出来的巨大的感染力,让教廷意识到通过游戏传教也是个很有趣,或许是个很有用的方法。一开始,数字图腾的网络游戏组派出了几个小组,在欧洲和一些最著名的教堂洽谈,进行素材收集,尤其是一些著名大教堂的钟声的实景采集。数字图腾的这一举动不久就传到了教廷的耳朵里,尔后,教廷在了解了数字图腾正在开发的《神圣纪事》之后,就主动提出了派出人员,对数字图腾开发中的《神圣纪事》给与宗教知识方面的专业咨询的建议。对于这种很能派用场的免费员工,数字图腾自然是乐于接受。毕竟,无论游戏策划人和制作人的实力多强,解读材料的能力多强,但宗教这个领域仍然是很难进入的。 而在《自由宣言》的开发组,则迎来了几个来自国家地理学会的美国南北战争史的专家,包括两个战史专家,一个军事地理学专家,和两个进行过大量这方面工作的摄影师。《自由宣言》开发组的实力,随着这5个人的加入而大大增强。虽然数字图腾和国家地理学会的合作方式,需要让数字图腾未得到国家地理学会积累的大量文字和图像资料付出相当的代价,但从这些人加入之后,整个开发组表现出来的专业性来说,却是值得的。 这些动作,自然也引起了媒体的关注。而最为引人注意的,就是数字图腾实际上以同一个架构和引擎在开发4个游戏。虽然日本方面的分支机构还在建立和磨合中,但制作一款日本战国时代的网络游戏已经在紧锣密鼓地筹备中。 在国内,哪怕是那些专业的网络游戏的制作和运营企业,恐怕都没有这样的胆略,同时进行那么大规模的开发。何况已经开始的3款游戏,每一款都是大制作,放到其他什么公司,恐怕每一个游戏没有个一年半两年的根本连个雏形都没有,而数字图腾则是凭着着强大的资金和人力资源优势硬生生堆出了成果。 当然,这是因为数字图腾有他们的拳头产品,可以快速积累资金,网络游戏的开发不必担心资金问题。这就是绝大多数游戏开发商做不到的,一旦数字图腾的游戏开发完成,投入了运营,又能反过来为公司提供强劲而稳健的资金流。一些内行人只能感叹,数字图腾实在是不拿钱当钱用。 即使如此,数字图腾还是面临一个问题,就是新建渠道的问题。虽然原本的那些游戏公司在绝对实力上没有数字图腾强,但毕竟在圈子里混迹,销售渠道的建设要比重起炉灶的数字图腾强很多。虽然数字图腾以一帮资深的游戏人为底子,建设渠道理应有比较好的结果,但实际的反馈却不是这样。 吕振羽并不熟悉这些,也就不知道该怎么办了。他也并不是全能的。在管理制作团队和技术团队方面很有手段的他,仍然是商场上初出茅庐的孩子。 这段时间,公司里闲着的大概也只有雷涛了。作为销售和谈判专家,自然是责无旁贷地管起了这件事情。 雷涛的想法和吕振羽颇为不同。如果说吕振羽总是习惯用商业原则来进行业务的拓展和更多的合作,那雷涛则是无所不用其极。毕竟,作为一个程序员的吕振羽和作为一个职业经理人的雷涛,他们各自的想法就是完全两样的。 没有花多少时间,雷涛就弄明白了为什么在渠道建设方面会碰到这样那样的问题。一切都离不开一个词汇——行业壁垒。 任何行业,每一次的重大革新,都会伴随着一些人的得意和大部分人的失意。或许网络游戏并不是个多有资历的行业,但看多了世事浮沉,大部分人对于变革的到来仍然有了感觉。数字图腾的蜂巢体系和全新的图形引擎结合起来形成的神秘而强劲的化合作用是不是会横扫整个中国的网络游戏市场还不好说,毕竟《崛起》是不是能通过审查,是不是能正式上线运营还是个未知数。但从玩家对《崛起》的评价和期待程度来说,从来没有任何一个网络游戏得到过如此多的评价,不知道有多少人,将“完美”这个词汇用在他们形容他们已知的《