数字生命

吕振羽并不是小气的人。不准别人动他的电脑,是因为他的电脑里藏着一个巨大的秘密,一个藏在他的电脑里的生命,一个数字生命。吕振羽自己都无法解释这个生命究竟是如何产生的,到底是怎么一回事,只能约略知道,这个生命产生于一个风雨交加的夜晚…………新书上架,期...

第 52 章
    接中,中国近代史200多年的风风雨雨一幕幕闪现。扼腕,愤怒与激昂交织在一起的感情在铮鼓交响的乐声中被煽动的尤为强烈。这些片断在每个人在学校中学习的过程中都曾不止一次被提到,但应试教育的问题就是你记住了这些事情,却不知道到底发生了什么,而教材也无法将这些时间具现于大家的眼前,纵然各种电视电影曾不止一次表现这些主题,但哪里能有在《崛起》的片头中这样集中呈现来得震撼和深刻呢?

    “……我们是怀着某种朝圣的心情在制作这个游戏,在我们的团队中,有在史料中浸淫了数十年的历史学家,有在关系到国计民生的领域研究数百年沿革来服务于现在的专科学者,有以洞察世态人情为己任的社会学家,有在这时代大潮中逆流而上的民乐作曲家和演奏家,各种各样的专业人士汇聚在一起,但更多的则是和你我相似的年轻人。我们无法描述从开始制作这个游戏至今我们经历了些什么,学到了些什么。在各种地方,我们不断看到有人提到,中国近代史是读起来心情最差的一段历史。是的,确实是这样,当我们掌握了越来越多的史料,用我们的方法尽力还原这些历史的时候,我们越发沉痛。但,我们不能因为沉痛而回避这些。在这几个月里,我们整个团队努力奋斗,才有了今天可以呈现在诸位面前的这些成果,你们能看到各种场景,人物,道具,乃至这些环境中的每个npc的对白,请相信,只要是我们能够找到的史料,我们都尽力呈现在游戏中了。游戏中的那些npc,那些有名有姓的人物在游戏中说的话,就是他们记录自己所说的,宣称自己所说的和有人曾听到他们所说的。我们将所有这些加入这个游戏的时候,这个游戏或许越发失去了他作为一个游戏应该有的清逸与闲适的特质而越发变得凝重得如同一部史书。或许,在这里,从今天开始,我们的游戏将有一种凝重,我们将在游戏中看到曾经发生过的一幕一幕,看到历史是如何从一个必然性走向另一个必然性。在游戏里,历史将流向何处,将掌握在包括你们在内的所有玩家手里,我希望,在诸位手里,在这个被创造的世界里可以发生一些由我们来主导的事情,能够让历史流向另一个分支。毕竟,只有在这里,历史才能呈现另一种可能,呈现每一种大家愿意为之努力奋斗的可能……”从动画结束,灯光还没有重新打亮开始,吕振羽就站在屏幕边上的讲台前,开始说这番话,当他话说完的时候,灯光已经全部亮起。而这个时候,大屏幕上显示的则是一个三维动画制作的服务器框架图。吕振羽按下了面前的启动键,信号立刻被传到机房,庞大的服务器阵列开始启动……

    不到5分钟,所有的玩家都可以开始进入游戏了。他们将开始被这个异常庞大,真实也异常凝重的世界所感动。

    45.风骨

    在自己笔记本上安装着的监视程序上,显示着从开机到现在登陆进服务器的玩家和他们各自选择的场景。鸦片战争,甲午海战是选择人数最多的,这和大家的预料都基本相同。这两个场景,一个是中国从封建社会沦落为半殖民地半封建社会的开端,而一个则彻底将中国打入了任人宰割的深渊,而偏偏,关于这两个事件的讨论,各方面综合起来还是最多的。今天,来到制高点网吧并不是吕振羽非常愿意做的事情,而是公司同仁们的要求。吕振羽要求低调,减少露面的大方针不会变化,可他的这个网络游戏组总监的身份也确实没有必要隐瞒下去了。公司里那么多号人,又都有朋友,总会发动群众来一起保守这个秘密,这个业界最年轻的总监的身份,早已风传大江南北了。

    站在了前台,哪怕就这一次,也足以引起很多人的关注了,玩家们并不在乎吕振羽的年龄,只要他们有好游戏玩就好。而记者们则不同,平时没什么事情,他们还得找出事情来,而现在这个业界最年轻的总监露面了,他们怎么可能不紧紧跟上?吕振羽从讲台上退下来,走到边上的休息室的这短短20米不到的路上,已经有3拨记者提出了采访申请。

    秘书,秘书呢?吕振羽感叹着。只有在这种时刻,才真正体会到秘书是一个多么重要的工作。吕振羽只能小心翼翼地应对着记者,约定了明天上午的一个专访时间。3拨记者一起,一共1个半小时,对于3个类型比较相近的报纸,本来他们关注的东西就差不多,这样安排虽然有点怠慢,但也不怎么得罪人。

    回到了休息室,曾高问吕振羽说:“你觉得这个游戏会火?改变历史这个噱头是很好,但你又不是不知道这个难度。”

    吕振羽狡黠地说:“人总是要有点梦想的。”

    《崛起》和以往的网游都不同,哪怕是《魔兽世界》这样的网游,虽然已经很强调团队了,但总的来说,个人英雄主义还是比较盛行的。成为英雄,这几乎是每个网游玩家的理想,甘心默默奉献的人毕竟还是少。而在《崛起》里,虽然没有很刻意地营造什么,但总的来说,游戏总体还是一个反英雄的环境。每个个人在游戏里都是很脆弱的,你可以练到武功天下第一,枪法天下第一等等,但在各种突发事件里,在大规模的会战中,每个个体都是脆弱的。在有些场合,只有无数人前赴后继,把自己当作不存在一般填进战场的绞ròu机里,才有可能为自己身后的人创造机会……要想当英雄,是很难很难的。而改变历史,则几乎是不可能完成的任务。在公司内部测试的时候,大家也不是没有尝试过,纵使大家都了解这个游戏,但无论怎么努力,历史的必然性仍然在顽固地起着作用。每个参与其中的人,都能真正体会到什么叫做历史的真实,什么叫做个人的渺小,那些大家多少见过的材料,任务,对话,道具,事件拼凑起来形成的事件和故事,让网络游戏组里不少人潸然泪下,他们拼尽了全力,但却无力改变任何事情。

    “我们的人太少了,公司里那几百号人一起,对于历史的整体来说仍然是沧海一粟,你想想,任何一个历史时期,我们在游戏里的npc就有多少个?一次性生成的npc又有多少个?和总人口比起来,我们什么都不是啊。可是,要是有几万人,十几万,几十万乃至更多人一起这么努力,那就有可能了。历史壁垒积分啊,老曾,壁垒这个词汇可不是白用的啊。”

    “你觉得在中国的游戏环境里可能发生这种事情?不是几千人啊,几十万人啊。随便哪个游戏哪个服务器,几百号人的工会就一堆破事了,你还能指望几十万人?”

    “不,也不是这么说。每个人有自己的角色,哪怕互相之间有分歧,只要大目标一致就好,完全可以互不干扰地发挥各自作用。毕竟我们提供的舞台太大了。窝里斗虽然不可避免,但给大局造成损害了,
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