只想让玩家省钱的我却被氪成首富

刻晋穿越到了一个游戏混乱的时代,在这里大家都对拿钱买快乐的说法深信不疑,游戏公司群魔乱舞,各种骗氪逼氪手段层出不穷,无数游戏甚至明明可以抢钱,却还给玩家出了个抽卡模拟器。 作为前世游戏迷的刻晋顿感暗无天日,好在获得零氪游戏制作系统! 只要玩家不氪金就能获得《全游戏设计方案大合集》的终极奖励! 不氪金?这还不好办?给我猛猛送福利! 夏日高温送个50连抽!开服第二天送个100抽!由于本游戏日活达到50人,特此发放一套原价999的炫酷皮肤!策划的小姨子刚满17岁零3个月又7天,特此发放50000枚水晶! 我的诚意都快把玩家注满了,总归没人再氪了吧? 秘书:刻总,好消息!我们刚上线的新游戏已经达到了首日破亿的流水! 刻晋:啊?这算什么好消……不是,那另外一款呢?那游戏开服就送满100-99代金券,销量是不是很差? 秘书疑惑的看著老板期待的脸色说:他们喊著什么良心公司啊什么再不氪他就倒闭了啊之类听不懂的话,就充上来了。那游戏全球销售高达一亿份,恭喜您赚了一个亿! “……” 当晚三点半,刻晋躺在床上愣是睡不著,发了条动态:求求大家别氪了,你们真是害苦了我啊…… 玩家:懂

第24章 哥布林弹球
  第24章 哥布林彈球
  這麽快就有新遊戲了?刻設計師果然大才,沒有瓶頸!
  這是苟徹樺的第一反應。
  但轉念一想。
  一個獨立的遊戲製作者,光是打磨一款遊戲就要費上三年五載,想出成績更不容易。
  就算刻設計師天賦異稟,也是需要時間的。
  “或許,這是刻設計師早就做好的存貨,只是為了考驗考驗我的能力?”
  這個的可能性最大!
  行,那我就得拿出我的十二分本領,好好的給這遊戲上勁了!
  連手中泡麵都還沒來得及吃完,苟徹樺趕緊衝到自家電腦桌前,帶上耳機,打開郵箱下載刻晉新發過來的安裝包。
  等待解壓期間,苟徹樺琢磨起了這款遊戲的名字。
  《哥布林彈球》
  “哥布林?這個賣點會不會有些……太過時了?”苟徹樺嘀咕著。
  即便現在遊戲市場同質化嚴重,但仍舊不少遊戲開場都是拿哥布林或史萊姆這類弱小的角色開刀,讓玩家積累一個初始的提升快感。
  這導致原本就同質化的市場,變得更加的卷。
  現在的玩家,下載遊戲一看開局就是哥布林,直接被勸退的都大有人在。
  不少頂流廠商已經意識到這個問題,逐漸避開哥布林這種生物了。
  而彈球這個元素,苟徹樺也沒想明白該怎麽展開。
  小時候打彈珠,誰都玩過。
  但是設計進遊戲裡面,總覺得差一些意思。
  就他從業三年來對遊戲行業的了解,以前也不是沒有遊戲公司嘗試把彈珠元素融入其中。
  試圖做成類三消的遊戲,只不過從消消樂,改成了彈彈樂。
  通過它的彈性來碰撞三個一樣的物體,達成三消。
  但最終都以失敗而告終。
  無它,玩家不喜歡這種不確定因素太大的遊戲。
  一旦失敗了,整局就得重新開始。
  哪怕添加了復活機制,下一次能否成功還是不確定。
  玩家如果總是得不到正面反饋,棄坑的概率自不必多說。
  “呃……”苟徹樺直接沉默了。
  無論是哥布林還是彈球,這兩個元素都不太討喜。
  刻設計師卻把這兩個元素融合在了一起……
  怎麽看都是超級加倍不討喜……
  “開局就是地獄難度嗎……”這下,連苟徹樺心中都沒底了。
  思緒間,遊戲已經解壓完畢。
  一打開,一股濃濃的像素風撲面而來。
  這又是減分項……
  雖然此前iwanna與鵝鴨殺的畫面都不算精致,但它們的側重點在於玩法,所以玩家會下意識忽略畫質。
  而現在哥布林跟彈球都被證實沒有多余的可能性,畫面是否精致,就成了關鍵。
  “唉。”苟徹樺無奈歎了一口氣。
  這遊戲,肉眼可見的不會火。
  不過,人生就是如此,有高潮也有低谷。
  你沒辦法逼著一個剛出道不久的遊戲設計師,一直掏出新鮮名堂。
  人家能做兩款火熱的遊戲,已經很不容易了。
  “還是先玩玩看吧,看看能不能從遊戲裡撿點合適的賣點做宣傳。”
  說話間,苟徹樺點擊【開始遊戲】
  讓他稍有意外的是。
  不同於以往在其他遊戲中總是被爆錘的形象。
  這次的哥布林,居然是主角。
  遊戲裡的它,背著一個褐色的小背包,裡面裝滿了各種石頭製作而成的彈珠,個子也矮矮的,看起來蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。
  選擇它進入遊戲後,一道如同小學生作畫般的地圖在眼前鋪平開來。
  起點則是苟徹樺選擇的小小哥布林,而在它的面前延展出了兩條虛線。
  一條通向骷髏頭的圖標,另一條則通向寶箱。
  除此之外,在這些圖標下面,還有更多的虛線作為延展線。
  “這是,自己選擇關卡的意思嗎?”苟徹樺自言自語,然後操縱鼠標點擊了左側的骷髏頭。
    他需要先看看這遊戲是怎麽玩的。
  點擊過後,屏幕彈出【進入戰鬥】的字樣。
  畫面一轉,在小小的哥布林面前,出現了兩個血條均為200/200的樹人。
  很顯然,打敗眼前的樹人,這一關就算過了。
  只不過,這遊戲與眾不同的攻擊方式卻讓苟徹樺微微撐大了眼皮。
  不是回合製,也不是即時戰鬥。
  而是屏幕下方呈現出的一幅彈球面板。
  如同打台球一般,玩家準備擲出的彈珠會被固定在最頂端的一個點位。
  然後,四周都均勻分布著一粒一粒的小圓點,遊戲中將它們稱作【釘子】
  這些釘子具有微弱的彈性,彈珠投擲出去碰撞到它們,便會折射反彈。
  當然,每次折射反彈,彈珠的力度都會減小,並且受重力影響,不斷地下落,最終掉落下方的坑洞內,就算完成了一次攻擊。
  苟徹樺隨便瞄準了一處位置,按下發射鍵後,一顆平平無奇的石頭便開始朝著鼠標所指方向彈射起步。
  “啪!”
  碰撞到釘子後,界面浮現出【傷害+1】的提示。
  隨即朝著其他方向折射,馬上又迎頭撞向另外一顆釘子。
  【傷害+1】
  就這樣一路連續折射跳躍,並且彈珠彈力越來越弱,位置也越走越低。
  直到快落入坑洞的時候,此時的傷害也隻增加了13點。
  意味著可以打出13傷害。
  但樹人卻有200血,而且還有兩隻。
  “感覺有些吃力……”苟徹樺話音都還未落。
  忽然看見彈珠碰撞到了最底層的一顆特殊釘子,這釘子上面還畫了一個感歎號的標識。
  “嘭!”
  仿佛注入了新的活力一般,彈珠竟一改頹勢,一飛衝天!
  從頭又一路衝撞了下來。
  而這次,每觸碰到一顆釘子,所顯示的文字都會變成【傷害+2】
  “原來是暴擊釘子?”苟徹樺恍然,隨即目光開始有意無意的朝著左側下方的坑洞瞥去。
  在那裡,還有一顆畫著感歎號圖案的釘子。
  “要是這波也能吃上的話,豈不是能暴擊+4?”
  他自言自語間,彈珠也順勢滑落。
  眼看彈珠不斷下墜,並帶出一串串【傷害+2】的數字,苟徹樺心中也莫名跟著緊張。
  可惜的是,彈珠一腳踏偏,並沒有朝著他想象的路徑走去。
  但下一瞬。
  “啪!”
  忽然,彈珠折射碰撞到了一顆釘子的最左側,呈一個直角彈射穿過周圍無數的釘子,筆直的飛撲向了他心心念念的那顆暴擊釘。
  “咚!!”
  又一次的火力全開,彈珠再次飛上最頂端,而後順著重力繼續下落。
  這次,每撞擊一次釘子都能帶來【傷害+4】的收益。
  幾番轉折彈射之後,最終這顆彈珠壽終正寢,直直落入最下層的無底深淵。
  一輪攻勢累積完畢後,就見遊戲屏幕上方的哥布林,從小布袋中翻出一枚彈珠朝著不遠處的樹人投擲而去。
  “-211!”
  所打出來的傷害,正是剛才第一枚彈珠累積出的傷害總量。
  瞬秒!
  直接將200血的樹人血槽清空。
  “我擦……”望著屏幕,苟徹樺雙目不由得瞪大,眼神中露出了一絲異樣。
  這遊戲……
  跟受苦受難的Iwanna不一樣。
  跟鬥智鬥勇的鵝鴨殺也不一樣。
  它……
  好像有點爽啊!
  (本章完)
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