只想让玩家省钱的我却被氪成首富

刻晋穿越到了一个游戏混乱的时代,在这里大家都对拿钱买快乐的说法深信不疑,游戏公司群魔乱舞,各种骗氪逼氪手段层出不穷,无数游戏甚至明明可以抢钱,却还给玩家出了个抽卡模拟器。 作为前世游戏迷的刻晋顿感暗无天日,好在获得零氪游戏制作系统! 只要玩家不氪金就能获得《全游戏设计方案大合集》的终极奖励! 不氪金?这还不好办?给我猛猛送福利! 夏日高温送个50连抽!开服第二天送个100抽!由于本游戏日活达到50人,特此发放一套原价999的炫酷皮肤!策划的小姨子刚满17岁零3个月又7天,特此发放50000枚水晶! 我的诚意都快把玩家注满了,总归没人再氪了吧? 秘书:刻总,好消息!我们刚上线的新游戏已经达到了首日破亿的流水! 刻晋:啊?这算什么好消……不是,那另外一款呢?那游戏开服就送满100-99代金券,销量是不是很差? 秘书疑惑的看著老板期待的脸色说:他们喊著什么良心公司啊什么再不氪他就倒闭了啊之类听不懂的话,就充上来了。那游戏全球销售高达一亿份,恭喜您赚了一个亿! “……” 当晚三点半,刻晋躺在床上愣是睡不著,发了条动态:求求大家别氪了,你们真是害苦了我啊…… 玩家:懂

第23章 新游戏,新任务!新的希望就在前方!
  第23章 新遊戲,新任務!新的希望就在前方!
  【叮!任務時間已結束!恭喜您於一周內達成《鵝鴨殺》任意平台登頂下載量榜首!】
  【總流水:374,618元】
  【您已完成任務,獲得黃金級遊戲盲盒*1!獲得系統經驗值*1000EXP!】
  終於,系統獎勵姍姍來遲。
  相比起上次達成多少下載量就能直接完成任務。
  這次,刻晉從《鵝鴨殺》上架到現在足足等了七天,才總算結束。
  畢竟,周下載榜單這玩意,沒有到最後一天,理論上都是有被超的可能性。
  流水方面,除了頭兩天爆了28萬之外,後續五天也陸陸續續又漲了十萬流水。
  主要還是《鵝鴨殺》的定價太低廉了,作為一款上架僅僅一周就能達到38萬下載次數的遊戲,已經可以達到全平台綜合數據小熱門的標準了。
  這要是換成正常內購價格,刻晉估摸自己現在的收入高低起步七位數。
  但沒辦法。
  幾百萬與全遊戲解鎖的誘惑相比,還是微不足道。
  而且退一萬步來說,如果定價中規中矩的話,或許躥紅的速度反而沒有這麽誇張。
  畢竟出圈除了幾個大主播在玩之外,不少慕名而來的玩家甚至是衝著這個1元的價格,權當支持設計師了才掏的錢。
  但如果換成30,或者50、100之類的皮膚售價。
  絕對辦不到‘賣40萬份就有40萬人氪金’的離譜付費率。
  除此之外,Iwanna那款遊戲又漲了大幾千收入,可以忽略不計。
  Iwanna隨著前一周的熱度下去之後,由於遊戲難度較高,不少玩家更樂意看主播玩,而不是自己玩。
  而主播在瓜分完第一波紅利之後,觀眾群也被瓜分的差不多了,自然也不會額外花錢當冤大頭,去買那所謂的500一枚的復活幣。
  “唉,你說你們,早這樣想不就好了。早這樣想我現在終極禮包都到手了。”生活不易,刻晉歎氣。
  不過,他又等了一會。
  發現沒有後續提示音了。
  “咦?”
  “之前都有任務B失敗的提示,這次怎麽不提醒了。”
  好好好,系統你小子這樣玩是吧!
  覺得我爛泥扶不上牆,反正也完成不了終極任務,索性懶得吭聲了是吧!
  看不起誰呢臭小子!
  哥現在可是有得力部將傍身,他就在上周還創下了流水暴跌300%的傲人戰績!
  下款……不,就這款,就自己手上的這盲盒。
  必拿下!
  盲盒,啟動!
  出來吧!我的希望!
  “嗡!”
  伴隨著一道金光大盛!
  “出金了?”刻晉還沒來得及高興。
  然後,就聽見系統提示。
  【恭喜您觸發盲盒超級暴擊!您獲得MOBA類遊戲企劃方案:英雄聯……】
  啪!
  刻晉面無表情的又把盲盒給蓋上了。
  只要我沒完全開,那我就不算開。
  “系統,能換不……”比起剛才必拿下的豪言壯語,刻晉的底氣沒那麽足了。
  開玩笑!
  英雄聯盟是個什麽級別的遊戲?
  在前一世可謂是風靡全球,至少能擠入遊戲史十大奇跡之一的巔峰級網遊!
  鼎盛時期的全球日活可是超過2000萬的!
  你冷不丁啪嚓一下子把這遊戲甩給我,然後讓玩家別氪金?
  你要不看看我兜裡五萬塊錢的小額度撐不撐得起這種大量級的作品?
  況且。
  開出來的也不是遊戲成品,而是一份企劃方案。
  按照系統的規則,一般發放的企劃方案,都會包括詳細的各類遊戲數據,平衡特性,角色參數等一系列製作大全。
  這也意味著,自己需要從零開始建設這款遊戲。
  每一個人物都要自己手動建模,每一項數據都要手動調試平衡。
  除此之外還有地圖,原畫,模式,MV,CG,BGM,CV,衍生產品,宣發等等一系列都要操刀。
  就靠自己現在這點小體量,算上刻雨一共也才勉強三人的小團隊。
  做三十年都不一定做的出來。
  遊戲是好遊戲,只是出來的太早了……
  如果沒有額外遊戲發放的話,自己現在就屬於一個斷檔的真空期了。
  “麻了。”這是刻晉第一次這麽厭惡出金。
  所幸的是,系統雖然沒有直接給刻晉正面回應。
  但刻晉利用剛到手的1000EXP將系統等級再升一級,抵達四級後。
  系統又新增了一項功能。
  【系統等級:LV4】
  【氪金額度:0/300,000】
  【助手招募指示:0/1】
  (新)【融合台】
  【下一級所需:3000EXP】
  ……
  這個融合台,看著就很顧名思義。
  點開之後,果不其然跟刻晉預料的一樣。
  【可將2~3款遊戲成品/半成品/企劃方案進行融合,合成一款全新或更高等級的遊戲成品/半成品/企劃方案】
    【說明1:不同等級遊戲融合,產出按最低遊戲等級計算】
  【說明2:融合概率隨系統等級提升而提升,升級後可提高合成高等級遊戲成品概率】
  【說明3:融合數量隨系統等級提升而提升,融合數量將直接影響概率】
  【當前概率:
  若融合時,最低遊戲等級為C-級,則。
  2款C-級=1款C-級(新):概率70%
  2款C-級=1款C級:概率20%
  2款C-級=1款C+級:概率7%
  2款C-級=1款B-級:概率3%
  另外每次融合都有額外5%概率獲得雙倍獎勵!隨系統等級提升而提升!】
  ……
  “也就是說,C-級最高能融合出來的是B-級,提升一個大等級。如果兩款都是A-級的話,甚至有概率融合出S-級的遊戲?”
  “而且這個概率是能通過升級系統,而不斷強化的。”
  “等系統達到一定等級後,搞不好會出現B級遊戲融合出S級成品都有可能。甚至理論上可以用B級遊戲融合出兩款S級成品?”刻晉頓時琢磨開了。
  當下,他的困境就是可選擇的遊戲太少。
  基本上只能系統發一款他就做一款,沒有暗箱操作的空間。
  譬如鵝鴨殺這款遊戲,自帶的節目效果太好,會火是必然。
  所以刻晉連帶著又壓低價格又換小網站。
  可最終還是沒能擋住藍星玩家的凶猛衝鋒。
  但如果,自己有存貨的余地,等自己的氪金額度提升到了一百萬甚至幾百萬的時候。
  再出鵝鴨殺。
  以這一周才38萬的流水,怎麽都能輕松拿捏終極任務了。
  這就是有存貨的好處。
  “好功能,先看看能合出什麽。”刻晉記得上次開盲盒就出了暴擊,除了《鵝鴨殺》之外還有《羊了個羊》跟《貪吃蛇》
  這倆遊戲做不了一點,索性一股腦全部扔進融合台。
  【您已提交‘羊了個羊’(C-級)遊戲成品與‘貪吃蛇’(C級)遊戲成品】
  【請問是否進行融合?】
  催動念頭,點擊確認按鈕。
  伴隨著融合台的一陣顫抖。
  一道淡紫色的光芒大盛!
  【恭喜您成功合成B-級肉鴿類遊戲成品:哥布林彈球!】
  【正在發放B-級伴生任務】
  【任務A:請於遊戲上架截止至七日內,達成全玩家平均3小時在線時長.】
  【完成獎勵:燦金級遊戲盲盒*2!系統經驗值+3000EXP!】
  【任務B:請在完成任務A的條件下,令充值金額低於300,000元!】
  【檢測到宿主前三次任務B均失敗,判定宿主完成任務B難度較大,特此觸發保底特殊任務!】
  【任務C:請在完成任務A的條件下,令玩家付費率低於80%!】
  【達成任務B或任務C其一,均可判定達成終極禮包解鎖條件!】
  雖然又多出了一項新的容錯率。
  但刻晉卻高興不起來。
  這是菜的連系統都看不下去了嗎……
  瞧不起誰呢!這樣給我放水?
  我寧可不……
  “等會,奪少?”刻晉仔細看了看任務C的額度。
  頓時差點從椅子上跳起來。
  他又確認了一遍。
  “低於80%付費率就算成功?”
  臥槽?!
  這不純純送人頭嗎?
  要知道,在地球上的時候玩家的總體付費率不會超過20%
  而即便是氪金成風氣的藍星,整體付費率也不會超過50%
  像是之前《鵝鴨殺》那樣100%的付費率,是幾乎不可能再複刻的輝煌!
  畢竟一元禮包,還滿減一元,屬實離譜,玩家玩了這遊戲不氪金半夜都睡不著覺,硬是躺床上充了一次這才睡的踏實。
  這次則不同。
  只要《哥布林彈球》的充值界面稍微正常一點,不便宜也不貴。
  那就不可能達到80%的付費率!
  說實話,刻晉都想自己來操刀了。
  扶我起來,我還能殺!
  不過轉念一想,刻晉又冷靜了下來。
  之前三次都是自己操刀定價,每次都會發生離譜的事情。
  跟尼瑪中了邪教的荼毒一樣。
  這次看似任務好做,但沒準又是個誘餌,就等自己上當?
  算了,冷靜!一定要穩住!切記不可過驕過躁!
  還是把專業的事情,交給專業的人來做吧。
  心想著,刻晉打開了苟徹樺的秋秋聊天框。
  “苟……”刻晉還是不太能把苟徹樺的名字完全喊出來。
  總感覺跟罵人似得。
  想了想,他又打字道。
  “華子哥,你試玩一下這款新遊戲,遊戲安裝包發你郵箱了。”
  “請用你三年的成熟策劃經驗,務必幫我做個合理的充值界面。”
   之所以現在就給主角一個LOL,是因為可以讓主角慢慢設計,慢慢打磨。
    前期一些小遊戲可以隨手就甩出來,也不會引起別人懷疑,等到了體量大的遊戲,兩三天直接二話不說就掏一款出來屬實是違背邏輯,因此就提前給了,讓主角慢慢做。
    LOL短期內不會出來,但後續會陸陸續續有一些相關的角色設計與宣發預熱的劇情,算是中和一下不斷製作遊戲的審美疲勞。
    
   
  (本章完)
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