游戏制作:从治愈玩家开始

作家 喝一杯红酒 分類 科幻 | 275萬字 | 918章
第74章 创意工坊更新与多人游戏
  第74章 創意工坊更新與多人遊戲
  一周的時間,這段日子陳旭也跟網龍還有騰華那邊接觸了幾次。
  基本上就是一個字:混。
  對方表示出有意收購星雲遊戲的想法。
  跟其派出的負責人,相約探討了一下收購這一塊的事情。
  從對方的報價,還有各項條件來看。
  陳旭差不多心裡面也有一個數了。
  那就是有意,但卻又並沒有太過於重視。
  在幾次商談後,對方也就沒有再聯系過陳旭,顯然是熄了這個心思。
  於是收購的這檔子事情也暫時是落下帷幕。
  而與此同時,《胡鬧廚房》的新版本也正式上線。
  距離遊戲上線,這一次更新正好相隔兩周半。
  主要的更新內容就是創意工坊的開放。
  當然還有幾張新的官方遊戲地圖、主題與菜式組合。
  隨著《胡鬧廚房》的新版本上線,玩家們很快就發現遊戲多了一個更新包。
  於是紛紛更新下載。
  “嗯?《胡鬧廚房》竟然更新版本了?!”
  “免費的?新地圖跟關卡,還有這什麽創意工坊,這不是DLC內容麽?真良心啊!”
  “看了一下更新介紹,玩家好像可以自己創建關卡!”
  “臥槽,這麽牛的麽,我瞅瞅!”
  不少的玩家們都在第一時間進行了更新。
  同時在《胡鬧廚房》的相關玩家社區也是紛紛討論。
  畢竟這一次更新是有一點出乎大家的意料。
  一般來說這種內容更新,都是屬於DLC,也就是收費的。
  但這一次《胡鬧廚房》的更新則全是免費。
  其次,《胡鬧廚房》上線至今才不過大半個月。
  相較於前段時間,各種‘分手廚房’‘友盡廚房’相關的梗,雖然有熱度有一點落後,可現在還算比較火爆。
  仍然有不少新玩家湧入,從銷量跟在線數就能夠看得出。
  這款遊戲還是有比較長生命力的,現在更新版本,顯然出乎了不少玩家的意料。
  版本更新之後,一些對於關卡設計感興趣的玩家,都是開始進行嘗試《胡鬧廚房》的創意工坊。
  在遊戲設計的時候,陳旭就專門考慮到了後續玩家自己製作關卡時的一面。
  所以整個創造的模式,非常的簡單易懂。
  實際上本身這些功能,陳旭完全能夠集成到遊戲本身中的。
  就如同前世一款名為馬造的遊戲。
  在技術力上,這並不成問題。
  但最後陳旭並沒有這樣選擇。
  最主要的目的,那就是陳旭希望借此,能夠打造星雲遊戲的社區。
  如何在遊戲外能夠保持玩家的粘性?
  一個穩固的遊戲社區,可以說是相當重要。
  而在《胡鬧廚房》的新版本更新後,不斷的有玩家加入到社區中來。
  期間也已經有不少玩家,發布了一些製作的關卡了。
  不過都還是比較的簡陋,基本上只是進行了一些簡單地形更改。
  而且也並沒有多麽出色的地方,顯然缺少閃光點。
  不過對此陳旭也並不是很擔憂,因為只要做的人多了,總會出現優秀的地圖。
  事實上很快創意工坊的設定,也確實在玩家群體中掀起了一波浪潮。
  並且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。
  例如自己親自製作出一個十分‘陰間’的地圖,然後給另一個他(她)去體驗。
  在星雲遊戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論著這一次的更新。
  ‘牛蛙!這一次的更新!’
  ‘是啊!感覺這更新之後,能夠體驗到的內容變多了!’
  ‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’
  ‘沒錯,太棒了!我終於可以一個人做菜了!’
  ‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’
  ‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’
  伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。
  清一色的好評。
  不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。
  畢竟只是一個版本更新而已。
  但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命周期,再繼續延長比較久的一段時間。
  至於能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。
  ………………
  接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。
  樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。
  都是已經租下來了,剩下的就是裝修。
  人員這邊,收到的簡歷也有不少。
  差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。
  用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。
  不過主要還是用戶。
  《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。
  目前星雲遊戲平台的日活大約有50萬。
  全部都是《胡鬧廚房》帶來的。
  得益於創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。
  可如果星雲遊戲沒什麽作為的話,那必然是會流失的。
  “多人遊戲,但又並不適合開發周期較長的多人遊戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始著手,不能一點經驗都沒有。”
  坐在電腦前面,陳旭心裡面對於接下來星雲遊戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。
  短期內以開發周期並不是很長,且是多人類型的遊戲,促進平台快速發展積累用戶。
  其次,整個團隊也要開始為真正的3A大作進行經驗的積累。
  畢竟到時候想要發展平台,至少也是要一款能夠拿得出手的3A遊戲作為扛鼎之作。
  去年獲得征遊活動的一等獎,並且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履歷。
  在官方遊戲設計師評級這一塊,盡管沒有正式的發函通知,可後台的資源也是相較之前又增加了一半。
  想要開發VR版本的大型遊戲,資源跟資金有點吃緊。
  但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什麽也完全在可承受范圍之內。
  現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方面的考量。
  包括這一次招聘新員工,相較於之前這一次的人員要求就嚴格多了。
  基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。
  為的就是能夠在他的指引下,通過使用官方遊戲引擎,做出合格的需求。
  而就在陳旭思考著接下來星雲遊戲發展路線的時候。
  辦公室的門被敲響。
  (本章完)
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