史上最强终端

注意史上最强终端目前的最新章节为分节阅读256,史上最强终端主要描写了手机只是外观主题,它其实是个终端,链接天庭地府,沟通大千世界。绝无仅有,史上最强。

分章完结51
    的知己一样。mijiashe.com

    不少肯德基的门口,同样徘徊着这样的一群人,只要是有免费wifi的地方,就可能会有星际战神的粉丝。

    而他们的目的只有一个,下载星际战神!

    一些实在没有wifi的粉丝,按捺不住直接就用流量下载,4g网络的下载速度还是很快的,比很多的宽带都要快,就是流量噌噌的有些伤不起。

    好在星际战神并没有让他们失望,这是一部划时空的手机单机巨作,一部由中国制作发行而影响世界的游戏。把玩的时候,不仅仅是过瘾,还有一种自豪敢油然而生。

    这是一种情怀,中国人的情怀。

    ……

    到中午的时候,完整版的数据依然不好,但试用版的数据却几度刷新。尤其中午高峰的时间,每分钟刷新出来的数据都是惊人的,仅是中国内地的下载量就已经超过百万次,道具收入也达到一百万人民币。

    这是暴热的迹象。

    但这只是个开始,晚上才是井喷式时候。截止晚上八点,国内下载量已经一鼓作气的突破三百万大关,付费购买道具的用户更是达到20%之上,一天的道具收入突破500万人民币,而完整版的下载量也有数万,收入破百万元!

    20%的付费用户在中国的游戏史上是绝无仅有的,就算是比较红火的网络游戏,能拿到5%付费用户就已经不错,更多还是靠小孩手滑付费的,然后家长直接把游戏卸载……

    有一句话很精准的概括了中国手游市场的用户现状:宁花5000元买手机,也不愿多花6块钱买游戏。

    但这次最终端打破了这个规律,证明中国用户不都是铁公鸡,只要你的游戏做得出色,大家也就愿意掏钱。

    截止晚上十二点,首发日的第一个24小时,全球试用版下载量达到600万次,完整版80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,首日入账超千万美金。

    就算刨去平台分成和各种税收,最终端今天也能入账800万美金,近5000万人民币。

    这样的数据别说中国,就算全球范围也绝对是罕见的。别说只是智能手机平台,就是许多主机+pc同步发行的游戏大作也很难拥有这样的成绩。

    游戏可不是电影,它的生命周期也不仅仅是短短的一个多月,它的火热虽然未必能够保持每天都如此,但热度能够持续很长一段时间,整个生命周期能够维持两三年,甚至更长的时间。

    尤其是完整版,现在受到试玩版的影响,它的收益根本没有凸显出来,等试玩版的用户将前面五关玩通关之后,只能付费去购买完整版,每一个下载都是实打实的钱。

    “成功了!我们成功了!”

    最终端的办公室里,每一个熬夜看见这个数据的人都在欢呼雀跃,一个个顶着发红的眼睛却毫不在意。

    苏最也在咧牙笑着,对这个成绩很满意。

    “苏总,马上就要发工资了,红包可不能少哦!”客服主管赵灵用发嗲的声音冲苏最道,腻腻的让他心中一个激灵,疲惫都顿时消失不见。

    “发,一定发!”苏最几乎是拍着胸口保证。

    “发红包怎么够,从上班到现在连一天假期都没有,我都被老板你榨干了,得好好补偿。”苏妃风情万种的道。

    我造,这话听上去味道怎么不对劲呢?

    面对大家的哄笑,苏最只能烧红着脸道:“等忙完这段时间,我们就去旅行,带薪旅行,大家好好的放松一段时间。”

    “喔!!!”

    整个最终端都充斥着欢呼的声音,这样的工作虽然大家都很开心,但连续高强度的工作一个月,身体都有些扛不住,现在来一个带薪休假再合适不过。然后就看见几个女的叽叽喳喳的讨论了起来,什么英国、美国还马尔代夫什么,让苏最额头一阵冷汗。

    第84章 疯狂的战神

    星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看,已经凸显其暴热的迹象。

    尤其是各个应用平台的排行榜,更能够直接判断其之火热程度。

    就中国区来说,星际战神试玩版已经冲上app-store免费榜的第一名,而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。

    上架首日就冲上榜首,爆掉一切app的数据,热度可想而知。

    而且还不仅仅是中国区如此,欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的app-store排行榜上都出现星际战神的身影,就算不是第一也是名列前茅。

    不仅仅是app-store,安卓各个平台上的数据也是一路飘红,尤其是试用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成绩格外的耀眼。

    除非最终端唰榜了,否则没人会质疑星际战神是否成功,大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是,具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。

    面对一众记者的来信,最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。

    央视新闻直播间:

    “星际战神单机手游上架首日,全球试用版下载量达到600万次,完整版订阅80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,单日收益破千万美金。”

    “中国内地单日下载量超三百万,居世界之首,销售额超600万人民币,占全球十分之一。”

    “星际战神手游的成功,是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针,让我们拭目以待。”

    消息一经放出,举国游戏界哗然。

    一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续10天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。

    别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。

    而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗?

    不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然,是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”

    专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。

    不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。

    上架第二天试用版全球下载量破1500万,完整版下载量破200万,当天收益破1100万美金,总收益累计近2100万美金。

    上架第三天,收益累计3300万美金。

    上架第四天,收益累计4500万美金。

    第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破1500万,总收益累计6000万美金。

    “疯狂的战神!”

    这是国外媒体新闻的头版标题,所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊,包括世界内一些老牌游戏厂商。

    “曾经以为最终端贱卖了星际战神动画电影的人都闭上了嘴,少卖了些钱,却直接堆砌起一个世界一流的游戏企业,显然是值得的。”

    “以星际战神手游现在的走势,到生命周期结束,盈利可能会超三亿美金。或许,我们都是一个超级游戏帝国诞生的见证者。”

    “不确定的因素是,最终端并没有自己的制作工厂,我们想方设法好不容易才进入这个‘工作室’,发现他们居然是一个网络论坛性质的地方。他们并没有在一起工作,而是通过网络进行交流与制作,这让我们感到不可思议。”

    “我们想,一定有很多人对这个网站感兴趣,但很遗憾的是,这是一个纪律严格的地方,每一个会员进入都需要一连串的密码和验证,我们请来的顶尖黑客也只闯进去2分钟不到,然后就被强行赶了出来,而且还收到了他们的警告,让我们不要再玩火。”

    “所以,这家来自中国的企业到底能走多远,这个神奇的网站能坚持多久,只能让我们拭目以待。”

    这个报道吸引了许多媒体的转载,最终端的性质也第一次走进了人们的视线,大家也才明白,为什么中国能够拥有这样的游戏和动画。

    网站自然是苏最让小超人建立的那个,还在上面模拟了无数的会员,真实模拟了这样一个工作室,外人进去根本看不见异常。

    黑客的入侵他也是知道的,还让小超人故意放水让他们进来两分钟。而且黑客也不止这家媒体请来的一个,还有美利坚那边的政府部门、世界著名游戏厂商,乃至国内神秘部门这边都来了。

    或是为了探清真相,又或者是利益驱使。

    当然,他们得到的资料不多,进入网站的时间也只有短短的几分钟,只能证实这样一个工作室的存在。

    这样一来,没有人再会往别的方向去想,只以为他苏最只是一个被摆上台面的幸运儿。

    “嗯,这样终归不够真实。小超人,你将网站命名为‘最终端全球网络工作室’,然后在世界范围内招纳一些各行各业的人才,开拓一些特定的板块让他们加入。”

    “还要制作一个悬赏系统,谁完成了任务,就可以得到我们的奖励。”

    “以后我们制作出来的东西,或多或少的让他们参与一些……嗯嗯,暂时是这样。”

    这些是苏最起初对‘最终端全球网络工作室’的一些构想,而且这个时候他并没有想得太多,贴钱出去也只为了掩饰身上的秘密而已。

    至于能不能招聘到人,苏最还是非常自信的,毕竟现在最终端的名气已经打响出去,趁着闲暇的时间上网站选两个任务赚点零花钱也是好的嘛!

    至于泄密的问题,一个可以制定规章制度乃至处罚条例,另外重要的信息也不会集中到一处,避免大范围的泄密。

    再说,特别重要的信息,苏最也不可能摆到上面去。

    ……

    ps:感谢小小水手,老书友了……感谢虢学晨、空!城、烟花落雨红尘地、还有莫忘灬枫的打赏。

    第85章 跳蚤市场拍卖

    只用了五天时间就卖出6000万美金,星际战神单机手游的成功已经是毋容置疑的事情。

    但网络上这时有人问,星际战神会推出主机和pc版吗?

    提问的人是一个xbox360的用户,后来还被几个新闻媒体转载,大家都在热议,由章妍这公关主管汇报到苏最这里。

    “主机和pc……有什么区别吗?”。苏最问了一个很傻的问题。

    “……”最终端办公室一众人无语凝噎,你真是游戏公司的老总吗?

    但抛开这个身份,苏最这个问题其实也不唐突,尤其是在中国内地。

    游戏主机从2000年开始就被国内以预防青少年沉迷游戏、以及对身心成长带来的潜在伤害为理由,一纸禁文就持续了13年之久,直至2014年之初,上海自贸成立后才被解禁。但这在世界范围内火热的游戏主机,至今未能在国内真正红火起来,不认识也不奇怪。

    “主机就是游戏主机,可以说也是微型电脑,但它专为游戏设计,不是很高的配置就能够流畅运行一些大型的游戏,加上一些专为游戏开发的功能,配合电视使用效果是非常出众。”

    “而pc则是指个人电脑,就是我们平常使用的,性能平衡,办公、游戏都可以。但如果是玩游戏,相对游戏主机需要更高的配置。”刘一技介绍道。

    “原来是这样。”苏最这才明白。

    “国内的主机之所以没办法流行起来,除了受pc的影响之外,更主要的一个原因还是游戏资源的稀缺困局,买了也没游戏可玩。主机游戏大多是日文或者英文版,大多游戏厂家也不愿意进入中国市场,一个是官方对外来游戏审核严格,另一个原因是主机数量不大,没钱可赚,种种原因以至国内的主机用户没有正规的主机游戏可玩,其实是挺可怜的。”程序猿付宇锋叹道。

    “……这个主机和pc游戏有搞头吗?”。苏最问。

    “这些年手游虽然迅速崛起,但要说到玩游戏,始终还是比不上主机和pc。而论收益份额也是一样,全球游戏市场份额pc占50%,主机占25%以上,手机游戏只有不到20%。主流的游戏制造商靠的就是这两个领域,手游市场更多是创新形式。”叶副总说道。

    “那就是有搞头。”
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