客人,我们公司是卖正经游戏的

南宫藏马有些烦恼,足以令他烦恼的原因有很多:像是他喝了过期的孟婆汤,导致他意外觉醒了上辈子的记忆啦;像是他这辈子父母双亡,但家里却多了一位似乎暗恋自己的义妹以及一位成熟美丽的继母啦;但最令他烦恼的还是……他明明制作了很多诸如《口袋妖怪》、《死或生》...

作家 爱武小兵 分類 二次元 | 167萬字 | 221章
第68章
    藏马一开始还能在心里吐槽,等到他发现大部分女性顾客都几乎必买“大门五郎x七枷社”的本子,而且其中还不乏一些美人的时候,哪里还有半点想吐槽的心情,完全就是痛心疾首啊!

    原来比起单纯的型男x型男,肌肉男x型男更受你们这些腐女子的欢迎吗!?

    虽然不是没有被人这么“传教”过,但当这么“腐朽的世界”展现在自己眼前时还是令人心痛啊!

    由于这个令人感觉悲伤的事实带来的心灵震撼太过强烈,藏马甚至都没注意到在交货、找零的时候自己有被一些美女顾客给吃豆腐、占便宜。

    “哎呀哎呀,南宫老弟你这样也太拼了吧~~看得我都想去排队了。”

    这时板垣伴信的声音忽然传来,原来他今天也来参加漫展了。附带一提,他手里拿着的手提袋中貌似放着全套拳皇女性角色的本子。

    如果这就是他对“女儿们”的态度的话,藏马觉得要是哪天发生了后世那部《re:creators》动漫中的情况,他妥妥是要把打死打残的节奏。

    “如何?你觉得我给拳皇做的这次‘宣传’如何?”藏马在将摊位交给其他人后便跟板垣伴信来到了一个人少的地方聊了起来。

    “虽然挺奇葩的,但说不定会有奇效,等到年后看看销量会不会回暖吧。对了南宫老弟,听说续作你打算也开发ngc版本啦?”

    “还没定下来呢,原本想这两天找你说这事,结果你们放假了。你没意见吧?”

    “我一个打工仔当然没有意见啦,只是……”

    “只是什么?怎么还吞吞吐吐的?”

    “南宫老弟,不知道你听说过xbox没有?”

    第0198章 今日十更,庆祝复活!

    ps:没想到重新上架的手续都要办这么多天,让大家等急了真是抱歉!不多说了,今天十更送上。

    “xbox?那是什么啊?”

    问出这个问题的人自然不会是藏马,而是晚饭时从藏马嘴里听到这个新名词的绘里。

    “是《x-men》的周边产品?”

    海夕里虽然已经在游戏行业中混迹了两、三年,但视野还不够宽广,将“xbox”误认为了2000年上映的米国电影《x-men》的周边商品了。

    “不是啦,跟索尼sce的ps2,任天堂的ngc一样,也是一种游戏主机啦。只不过这次不再是东瀛公司一枝独秀了,开发它的是米国的微软。”

    “微软!?是那个微软?”绘里眨巴眨巴眼睛,小嘴微张地问道。

    “不是那个微软,难道还是巨硬啊?”藏马以一个小玩笑变相肯定了绘里的问题。

    “它不是电脑公司吗?怎么还做起游戏主机来了?”海夕里也是一脸的不可思议。

    95年微软推出了不同于dos系统的视窗windows 95操作系统,就迅速的占领了全球的个人电脑市场,最终确定微软在操作系统以及商用工具软件领域的霸主地位。

    到1998年时微软市值已经突破1200亿美元,比尔盖茨也凭借他所拥有的微软股份登顶世界富豪榜。

    这个时空的游戏界历史与藏马的前尘往事中最大的相似之处或许便要算是出在微软进军消费类电子硬件领域上了。这主要也是因为微软大举进军tv游戏领域有着许多偶然和必然的原因。

    随着个人pc电脑市场逐渐趋向饱和,凭借windows操作系统和office系列办公软件积累了惊人财富的比尔·盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资tv游戏产业完全和他多年来构想的机顶盒战略相吻合,微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步升华为生活的必需品。

    接下来发生的事情就更有意思了,因为真要论起来的话,微软会亲自下场进入游戏业还要算是被索尼sce和任天堂一起给“逼”出来的。

    微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图支持世嘉进入astaurn)和世嘉dc(dreamcast)两代主机均惨遭折戟沉沙的命运。

    微软又转而期望索尼sce开发中的次世代ps搭载win操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软目为心腹大患的liunx系统。

    索尼sce一系列针锋相对地举动彻底激怒了堂堂的世界首富比尔·盖茨,他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。

    每当微软试图楔入一个陌生的市场,最直接的方式就是重金收购这个领域中的实力性企业,世嘉、ea、史克威尔……微软对预定收购目标进行了认真的选择,最后居然是当时还是业界霸主的任天堂成为了“最理想的目标”。

    这也就是微软能这么财大气粗,换作其他公司藏马只会觉得这是个愚人节玩笑。

    当时的山内溥或许也是跟藏马类似的想法。

    由于这个时空的游戏业整体迟缓的原因,1999年初的任天堂还正处于事业的巅峰时期,经营业绩非常良好,手中的可支配流动现金超过60亿美元。

    索尼sce虽然靠着ps的出现异军突起,但在那时候也只能说它是在tv游戏领域唯一具备和任天堂分庭抗礼实力的硬件厂商。只不过索尼sce背靠索尼集团,索尼集团虽然不如微软,但微软也并没有资金雄厚到能吃下另一家世界五百强企业的程度,

    相较来说任天堂虽然也财雄势大,但比起索尼集团来说就“便宜”多了,如果微软能够成功收购任天堂,就等于直接将百分之五十左右的市场份额轻易纳入囊中。

    著名的《俄罗斯方块》发明者阿历克西斯·帕契诺夫在微软的游戏事业部门担任要职,这位任天堂北美分部社长荒川实的故交作为秘密使者和美国任天堂的经营层进行了接触。

    这个时空的微软希望以280亿美元的价格完全收购任天堂(实际当时任天堂峰值股价市值曾超过了300亿美元),这个讯息又很快到达了大洋彼岸的京都任天堂本社。

    荒川实经过了周密的调查发现,微软大举进军tv游戏产业的时日已经迫在眉睫,投入规模之庞大超出了外界人士的猜测。

    他和霍华德·林肯以美国式商人的理智思维方式向山内溥提出了建议:“一旦微软参入 tv游戏产业,任天堂有可能会陷身恶性竞争的泥沼无法自拔,微软不同于索尼和世嘉,其财力是任天堂无法匹敌的。

    另外任天堂的事业发展已经接近瓶颈期,应该考虑在股价接近历史峰值时尽早以天价脱手产业。”

    山内溥最初对微软的提议也并非毫无所动,他派遣高层与对方进行了多次秘密磋商,山内溥希望仅仅将任天堂的家用游戏主机事业出售给微软,继续保留携带主机事业。

    但是这个提议遭到了微软方面断然拒绝,微软甚至提出一旦收购完成后山内家族未来不得涉足任何电子游戏相关事业的要求,谈判因此最终宣告彻底破裂。

    虽然收购谈判失败,任天堂和微软却暗中保持着某种默契,彼此都希望在自身具备绝对优势前对方能够起到牵制索尼sce的作用。

    山内溥对微软渗入tv游戏产业所造成的严重后果认识并不足够深刻,十几年前初次交手的轻易胜利让他低估了对手的实力——微软曾在八十年代联合索尼、夏普等十几家东瀛家电巨头共同推出了全新家庭娱乐型电脑规格“msx”,结果被同时期发售的任天堂8位主机fc迅速击溃。

    而历史在这里发生了分歧,原本荒川实在这个时候会因为对未来主机市场的悲观情绪而强烈建议山内溥在高位脱手任天堂,但在这个时空荒川实对未来虽然悲观但并未悲观到藏马前尘往事中的那种程度。

    所以他虽然有提出这种建议,但意愿并不强烈,也并未因此事与山内溥形成翁婿间难以弥合的巨大鸿沟。

    后来他因ngc的言论不当被调离任天堂北美分部社长的职务,虽然造成北美分部的内部动荡但程度并不大,微软也就没有因此占到大便宜。结果就是微软虽然如前尘往事中一般在二十世纪末便希望涉足游戏产业,它们自己的主机xbox却并没有在2001年诞生。

    在当时的it软件业流传着这样一句话——“永远不要去做微软想做的事情”,这也可以理解成“只要比尔大叔想要做到一件事,就没人可以挡住他”。

    结果便是几乎从零开始架构自家游戏主机的微软,终于也将在2005年初推出它们自己的游戏主机xbox。全球游戏主机市场将从此迈入索尼sce的ps2、任天堂的ngc以及微软的xbox三足鼎立的局面。

    ……

    “小藏你说这些……难道是微软派人来找你了吗?”海夕里眼前一亮道。

    她混迹业界数年,虽然眼界不够开阔,但商业嗅觉还是有的,听完藏马对xbox的概述,很快便猜到藏马接下来可能说起的话题。而如果微软真的派人来联系这边,这对南宫电子来说无疑又是一个巨大机遇。

    “不是来找我,而是找上了板垣大哥,他以前在snk的老同事似乎加入了微软公司,在《拳皇2004》里找到了他的名字,微软便想通过这层关系看看我们有没有兴趣成为他们的第三方游戏开发商。”

    藏马这话说得淡定,对面的海夕里与绘里母女俩的眼睛却是越来越亮。

    第0199章 今日十更,庆祝复活!

    ps:没想到重新上架的手续都要办这么多天,让大家等急了真是抱歉!不多说了,今天十更送上。

    冬季漫展的第二天购买《王者的祭典》的人数稍微增加了些,但对足足三千册的总数来说依然有点杯水车薪的感觉,在第三天也没出现什么奇迹,最终这部“the game of freak”社团的主打同人志以卖出三百册稍多一些的成绩结束了它第一次的漫展之旅。

    藏马虽然很想参加最后一天的漫展,也想在收摊回家时自行负责运输这两千多册本子回家,不过他在这天早上便被荒川实以需要商量《口袋妖怪》动画化的事宜而被召回了口袋妖怪公司。

    所幸他作为社团的大老板,大伙也只能小声抱怨两句“万恶的资本家”之类的,还能拿他怎样~~~

    “2004年度最良心企业”的南宫电子虽然从24日便开始放假,但是打着“公司草创,每一秒钟都十分宝贵”这一旗号的口袋妖怪公司可是黑心到31日都还要全员上班的。

    “幸运”的是,藏马在前两天已经靠着一个小手段将这一计划的主要责任甩到了荒川实的头上。也正因此,藏马有些担心荒川实今天突然找自己是要跟他秋后算账……

    不过人家荒川实可没这么小心眼……虽然这么说倒也不算完全正确~~

    在跟藏马简单聊过动画制作的事情后,荒川实有些谨慎地开口道:“南宫君,我想了想你昨天突然找我问的那些事情,所以我有点好奇,方便的话……南宫电子难道要跟微软展开合作了吗?”

    原来荒川实心心念念的是昨天藏马突然找他询问有关微软xbox的事情。关于任天堂与微软二者间的爱恨情仇或许没几人比当时还是任天堂北美分部社长的荒川实更了解,所以藏马特意找他问了些有关xbox的事情。

    荒川实多精明的一个人啊,立即就猜到其中有猫腻。只是昨天在电话里不好谈这些,今天他便直接将藏马找来当面问询了。

    “目前还是八字没一撇的事情,不过我们跟微软都有这个意思倒是真的。说起来~~荒川先生您现在又开始站在任天堂的角度考虑事情了吗?”

    藏马这话说得荒川实有些尴尬,毕竟前几天他们才合伙来了个“前后夹击”坑了宫本茂他们一次,现在又替任天堂操起心来确实有点奇怪。身在曹营心在汉也不是这样玩的。

    不过荒川实脸上的尴尬来得快去得也快,颇为坦然地点头慨叹道:“毕竟在任天堂里工作了二十多年,说没有感情是不可能的。微软那边也看中了《拳皇》吗?”

    藏马轻笑着摇头道:“不,听他们的意思应该是要我们帮他们开发一款全新的游戏,他们倒是看得起我们这家小作坊。不过拳皇的续作他们也‘不介意’我们登陆他们的xbox平台。”

    “第一次制作格斗游戏就能有那种水平,微软的眼光当真不差。”荒川实感慨地道。

    “哪里,游戏引擎跟《拳皇2000》相差又不大,其他人要是挖到原snk的技术骨干要想复制也不难阿。”

    “乍看之下确实如此,但要是知道你们公司以前是什么技术水平,现在又是什么技术水平,再了解一下在游戏刚开发时你们公司又是怎样一种窘境,稍有点远见的游戏从业者都会为你们的发展感到惊讶。”

    藏马被荒川实这话说得有些不好意思,毕竟南宫电子目前的技术骨干,最初可是从任天堂里挖来的啊。

    荒川实这时话锋一转道:“你刚刚说微软希望你们开发一款全新的游戏,难道南宫君就没想过替ngc设计一款全新的游戏吗?我没记错的话南宫电子应该也是任天堂的第三方开发商吧?总不能厚此薄彼吧?”

    原来刚刚那么夸我是在这里等我啊?啧,果然也是只老狐狸啊!

    才刚回想起自家的技术团队是源于挖任天堂墙脚的藏马还真不好意思这时候拒绝这个提议,道:“嘛,荒川先生你这话说的,好像《任天堂明星大乱斗》真就跟我一点关系也没有似的。我当然不介意游戏登陆更多的主机平台,ngc版本我们当然也会考虑的。”

    藏马嘴上这么说,但脸上一闪即逝的为难表情还是被荒川实捕捉到了。不知怎地,他觉得不能对此视而不见,低声问道:“南宫君,我虽然还是任天堂的股东,但我目前的实际职务还是口袋妖怪公司的副总裁。

    你对ngc的一些想法不用对我讳言,有难处的话不用勉强。刚刚那话只是我个人的任性而已,你不用为此改变自己的原定计划。”

    藏马这下真掩饰不住脸上的惊讶,还以为荒川实是老狐狸,打定主意要引自己跳入ngc的坑里呢。没想到在这时却突然收手了。

    “只要任天堂不让我们的游戏被ngc独占,为ngc平台开发游戏倒也不是不能接受的事情。”

    藏马细思了好几分钟后才再次开口,荒川实准确把握到了藏马这番话的重点,说白了就是“只要不让我只为ngc开发游戏就好”。

    平t(独占的游戏虽然可能使得销量不如跨平台游戏,但平t(独占也能在开发上享受发行商的大量支援。本质上其实是一项不是开发商想就能拥有的特权,而是要索尼sce、任天堂它们这样的发行商对你这开发商看得上眼才会给你的福利待遇。

    因此藏马这话细说起来是有些奇怪的,除非……

    “南宫君,我听岳父大人说过,你在当初将《任天堂明星大乱斗》的策划书交给他的时候还提醒他:ngc的失败是必然的,绝不是一款游戏就能挽救的。你今天有兴趣跟我聊聊这个话题吗?”

    藏马反问道:“说起来荒川先生您当初被从北美分部社长的位置上撤下来,最根本的原因便是因为您判断ngc注定失败,我倒是想先听听您这么判断的理由。”

    荒川实这时倒也不隐瞒藏马,低声道:“原因倒也简单,主要就是上市时间太晚,在市场份额的争夺上注定将被索尼sce占据先机。

    还有就是过去这些年太多太多的第三方游戏开发商抛弃任天堂,加入到了索尼sce的旗下。没有软件的支持,即使ngc的性能全面超越ps2,我也不觉得有胜利的可能。

    当初察觉到这些因素的人其实不少,但当时傻傻地将它说出来的就只有我一个了。”

    说到最后,荒川实的语气倒有些后悔自己“年轻气盛”的样子。

    “的确,这两个理由是很关键的因素,但第一个理由其实并不能决定一款主机的真正成败,相比之下,第二个理由我倒觉得其实更关键一些。还有就是……ngc的硬件性能,其实并没有山内社长他们想象的那么优秀。

    尤其是8厘米dvd小光盘的设计,它的容量才只有1.5gb,这两年的硬件扩容情况您其实应该去了解下。1.5gb容量的光盘?像拳皇这样的‘小游戏’还好说,真要去为ngc量身定制一款‘大作’,想‘塞进去’可不容易啊。

    不过真正令我不太想给ngc量身定制游戏的主要原因其实是ngc的网络化设计。”

    荒川实怀疑自己的耳朵出了点问题,迷茫地道:“网络?ngc的网络设计有问题吗?”

    第0200章 今日十更,庆祝复活!

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    在藏马的前尘往事中,任天堂是在1995年末时开始进行家用游戏平台的网络化尝试的,堪称是真正的‘网游先烈’。

    之所以说是“先烈”便是因为任天堂这一尝试的结果是其bs卫星通信服务以亏损数十亿东瀛币惨败收场。

    其后的n6-4计划更是因为一再错失时机无疾而终,接连的挫折让任天堂经营层做出了“网络游戏流行时期尚早”的错误结论。

    虽然ngc在设计时也安排了网络接口,但不过是聊以应景的敷衍而已,任天堂本社甚至没有任何网络计划。

    可以说任天堂在‘网游’这条路上是“走得最早,摔得最惨”的典型,因此倒也不能说他们短视。

    而网络游戏到底前景如何?

    像这种目前还没影的东西藏马自然也没打算跟荒川实细说,尽管荒川实非常疑惑与好奇他将缺少网络化组件的设计作为ngc最大的败笔的理由,他也只能神棍地说一句“日后你就会知道的”。

    关于《口袋妖怪》动画化方面的事宜则进展得很顺利,唯一的麻烦便是藏马要求亲自撰写脚本一事,倒不是小学馆方面看不上藏马的水平——就算真看不上,现在对方的身份变成了主要投资人,对金主横挑鼻子竖挑眼的像话吗?

    藏马在听过对方的理由后也意识到自己事前确实考虑得不够周全:第一季动画预计制作五十集,你南宫藏马身为口袋妖怪公司总裁、南宫电子株式会社高级顾问、“the game of freak”社团社长,能抽出那么多的时间进行剧本写作吗?

    荒川实今天找来藏马的“主要理由”便是小学馆方面已经接受了他们之前提出的解决方案:

    由藏马负责撰写关于动画的详细世界观与背景设定,并且由他负责创作动画第一集与第五十集的剧本,动画第二到四十九集的剧本工作则由口袋妖怪公司指定的剧作家首藤刚志负责。

    荒川实还顺便通知藏马从今天起他就可以开始关于口袋妖怪世界观与各种背景的设定了,下个月年假结束后的一周时间内他便需要将这些设定资料交给首藤刚志,下个月中旬就必须提交第一集的剧本。

    第五十集也就是“最后一集”的剧本倒是不急着要,但也最好能快点完成,这样才能方便首藤刚志在后期能将故事衔接上。

    “南宫君,你就不觉得时间紧迫吗?”这时间其实非常紧,所以荒川实原本还挺期待从藏马脸上看到惊慌失措的表情,可惜藏马的反应让他“失望”了。

    藏马一脸轻松地耸耸肩道:“还好吧,可别忘了《口袋妖怪》原本就是我策划的,关于背景、世界观这些的设定,我多少有些腹案。”

    你说的好有道理,我竟无言以对!

    荒川实这时才愈加确定眼前这个不满二十岁的年轻人对于“口袋妖怪”这个ip有着更加深远的筹划,他也不禁对不久后就要发售的“口袋妖怪集换式卡牌游戏(简称ptcg)”有了更高的期待。

    ……

    2005年的一月一日至三日,即使“黑心”如口袋妖怪公司也终于开始正式放假。对于动画化的剧本任务,藏马虽然嘴上表现得很轻松,可具体到实际工作上其实任务还是很繁重的。

    不过在藏马正式开工之前,他还有一件要紧事要去做:那就是在2004年的最后一天晚上,与海夕里、绘里一同前往神社参拜。

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