游戏设计之开局创建米游社

第三十八章助手选择,未来的计划
  “但蘇總,我學的不是遊戲設計專業啊!”韓悅有些意動,但又有一些緊張。
  “這不是問題。”蘇毅搖了搖頭。
  不是專業的就不能做遊戲?
  當然不是。
  甚至也有不少遊戲業界的人,都並不是專業的。
  不僅僅是這個世界,還包括前世。
  號稱大不列顛之王,開創了《創世紀》系列,以及第一款大獲成功的MMORPG網絡創世紀,並成為登上太空遊客第六人的理查蓋瑞特。
  以及在甲骨文中工作,三十多歲才接觸電子遊戲,並製作第一款遊戲的宮崎英高。
  還有一開始想做導演然後來到遊戲領域,讓潛行類遊戲大放異彩的小島秀夫。
  他們也都並不是所謂的專業。
  在蘇毅看來的這都不是事情,關鍵還是自己能不能有這方面的一個天賦。
  一個自己創造出自己遊戲理念。
  並且將理念不停完善的天賦。
  所以讓他們對著自己在《崩壞3》版本更新內容的設計文稿寫一份分析書。
  分析一下版本更新中的內容,為什麽要增添那些內容,對於玩家而言有什麽用。
  基本上是能夠看出他們一個對遊戲設計上的思維邏輯。
  對於蘇毅提出來的這個由頭,眾人的情緒都是十分的高漲。
  盡管大家都並不是遊戲設計方面的,但能夠加入到米哈遊裡面,都有一個共同的特點。
  那就是對於遊戲都是有著十分強烈的熱愛。
  能夠加入到後續的一個遊戲開發,親手製作出有趣的遊戲,這顯然就是一個很有吸引力的事情了。
  而且不僅僅是崩壞3.
  蘇毅還要將後世二次元手遊界的扛把子。
  【原神】。
  【陰陽師】。
  【暖暖系列】。
  還有不同類型玩法的手遊。
  比如戰旗解密像素,甚至是乙女遊戲玩法。
  【坎公騎冠劍。】
  【戀與製作人。】
  而當自己佔領了手遊市場之後。
  便是自己進軍端遊,向壟斷遊戲界大廠發起進攻的時刻了!
  ………………
  第二天的時候,眾人就將各自的一個分析書交給了蘇毅。
  依次看了一遍,蘇毅的眉頭不自覺的擰在了一起,然後又松了開來。
  實話說這裡面分析的內容,並不是讓蘇毅很滿意。
  他們依舊保留著十分傳統,又或者爛大街的思路。
  玩家PK。
  氪金。
  公會。
  排行榜。
  野外BOSS。
  他們總是把重點放在了人與人之間的較量當中。
  而完全忽視了重點。
  喜歡玩二次元類型手遊的玩家。
  多半是不喜歡過多的社交。
  或許是因為在其他遊戲中,新手入坑組隊不懂,沒人教。
  上車開始之後,被其他人狂噴辣雞滾。
  或者自己組隊,隊友跳車還不忘嘲笑自己。
  辣雞也配玩這?!
  等等,若乾種問題。
  二次元類型遊戲,其實就是大程度上的PVE遊戲。
  小程度上的PVP。
  玩家互砍,永遠不是重點。
  而他們的寫的答案,完全是相反了。
  但其實也在意料之中。
  不過等看到最後趙珊的分析書後,蘇毅不由得咦了一聲。
  因為他看到了一些不一樣的東西。
  例如有一定對抗意義的競速模式,還有增加的一個活躍贈送角色體驗卡,以及主線劇情難度模式。
  這些內容如韓悅、王勇他們給出的分析與答案,都是增加遊戲的內容,從而培養玩家的粘性,保持遊戲的活躍。
  但趙珊給出的答案則是多了一樣。
  那就是合理增加遊戲的盈利曲線。
  這也是讓蘇毅比較驚喜的地方。
  因為有幾個,是蘇毅考慮過的玩法。
  如果說韓悅他們看到的是第一層的話,那趙珊看到的就是第三層了。
  懂得遊戲模式與遊戲機制,並不在破壞遊戲平衡的情況下創造盈利條件,這是每一個合格的遊戲設計師必須具備的一個因素。
  可能有一點俗,但這就是事實。
  不管是這個世界,還是前世,盈利都是非常重要的。
  因為有盈利,才能夠讓產品活下來,然後繼續新的產品開發。
  看著趙珊的一個分析書,蘇毅輕輕點了點頭,然後用馬克筆在後面打了一個勾。
  其它的一個內容分析,還是有一點點的片面,但也並不太重要。
  這些東西基本上只要跟一兩個產品項目,差不多就能夠明白了。
  對於蘇毅目前的要求來說,趙珊基本上是已經滿足了。
  至於後續的一個素質發展,可以慢慢的進行培養。
  “我去,果然還是趙珊。”
  “想啥呢,人家趙珊好歹也是遊戲設計系專業的吧!”
  “我們這幾個人專業不同,理所當然拉!”
  其他三人並沒有任何感覺不舒服的事情。
  畢竟蘇毅在他們來之前就說過了。
  公司後期有個大型PC遊戲要製作。
  而他們都是符合自己要求的。
  只不過,現在蘇毅想要找一個助手分攤一下事情。
  後期,自己三個人必定要要參與到遊戲製作。
  即便是趙珊。
  也被蘇毅叮囑,在各自的崗位上面,不斷的學習前進,這樣才能夠跟的上公司的一個進度。
  說完之後,蘇毅還給每人發了一份大紅包。
  不過蘇毅還是給眾人發了一筆獎金,也是以此激勵員工。
  畢竟不能老是談夢想,日常生活都不能保證,誰跟你談夢想?
  搞完了這一塊之後,蘇毅躺在靠椅上面,開啟了系統。
  《崩壞3》上線也差不多也有一個月了,再加上之前《崩壞學園2》積累的收入,如今蘇毅身上資產早已經過億。
  而伴隨著《崩壞學園2》正式渡過了新生篇後。
  各式各樣的玩法,角色已經擺上台面了。
  估計每月之後的流水收入都會穩定在2000——5000萬收入。
  而這樣的水平,會維持到一兩年後,正式進入養老期。
  那時候就不用看了。
  崩壞3的時間應該會比崩壞2更加長遠。
  蘇毅心裡癢癢的,忍不住立馬問到。
  “我說系統,原神1.0版本那裡,兌換要多少資金。”
  【叮咚,查詢中——————————】
  【叮咚!原神1.0蒙德版本,兌換資金15億6千7百萬。】
  噗————————
  蘇毅嚇了一大跳!
  “15億?!!!!”
  “有沒有搞錯!”
  蘇毅:???????
  【沒有搞錯,宿主。】
  【原神單月流水億元起步,差的話也有3-5億入帳。】
  蘇毅不由感覺唇乾舌燥。
  一個月3億入帳。
  一年下來,不得36億。
  TM的。
  遊戲果然是賺錢啊!!!!
  而且,即便如此,原神的流水還是不夠那些PVP手遊比的。
  一想到這裡。
  蘇毅覺得,自己幹嘛不先下手為強呢!
  賺錢嘛!
  不寒酸!
  嘿嘿。
  PK手遊扛把子,我也要來了!
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