游戏开发救世主

作家 奏光 分類 科幻 | 79萬字 | 263章
第77章 属于韩棋自己的游戏
  第77章 屬於韓棋自己的遊戲
  田克猛躲債。
  但沒有完全躲開。
  每個月的薪水,大部分都會拿去還債。
  稍微的穩一穩債主。
  不然的話,即使是在小小的雀羽鎮,也是待不下去的。
  本來發展的那麽好,結果現在混的如此之差。
  會滿是抱怨,也很正常。
  韓棋耐心的,聽完了田克猛的碎碎念。
  “哎,如果早直到這樣,當初還不如就加入北極熊算了。”
  “我打不過……打不過就加入。”
  在田克猛說完之後,韓棋微微笑道:“嗯,或許當初你的選擇,是錯誤的。”
  “不過,那一個你後悔的選擇。”
  “正是我現在的選擇。”
  在田克猛錯愕的眼神中,韓棋凜然。
  “我也是遊戲設計師,我也。”
  “拒絕了北極熊的邀請”
  “現在,我打算做一款新的遊戲。”
  “我是韓棋。”
  “我也是幽靈”
  “那麽,田克猛,我問你。”
  “你現在還有,做遊戲的激情嗎”
  “你,想要加入我的工作室,跟著我,再戰一次嗎?”
  田克猛一愣。
  “原來,你就是幽靈?”
  “《帝國時代》!”
  “你也拒絕了北極熊嗎?真有膽氣!”
  “我當然還想做遊戲!”田克猛略顯激動,“我不知道,我是否還敢去挑戰北極熊……”
  “但我,是真的不想當這草蛋的網絡維護員!”
  “畢竟,遊戲行業的收入,是要高多了。”
  “我現在,很缺錢。”
  “韓總,您說個待遇吧,只要能在收入上滿足,我就跟你混了!”
  和田克猛的交流,比韓棋想象的還要順利。
  本來韓棋還以為,田克猛多少要端著一點呢。
  沒想到田克猛現在,混的如此的差。
  以至於隨便一份工作,都能讓田克猛來追隨。
  不過韓棋也沒有壓榨對方,還是給出了一個非常公道的合同。
  並且在1年期的合同之後,享有優先續約權。
  正式的得到了新工作,田克猛十分高興的說道:“本來以為幽靈工作室,只是一家新興的小工作室,待遇可能也比較差。”
  “沒想到韓總,出手真是霸氣。”
  “待遇直接對標人上人公司狗!”
  “我田某在此發誓,一直要拚命奮鬥,為了老板的利益而戰鬥!”
  韓棋呵呵一笑:“差不多得了,都是打工人,我們親密合作就行了。”
  “別整那些公司給員工洗腦的口號,聽著惡心。”
  賽博星的韓棋,如今也是一個老板了。
  可韓棋並沒有忘記,自己在地球上是怎麽被榨掛了的。
  所以這些地球上老板們,喜歡的毒雞湯。
  韓棋不喜歡。
  談好了正事,韓棋打算品嘗一下本地的一家小吃。
  順便解決一下晚餐。
  小吃攤的招牌菜,是炭烤牛肉串——當然不包含任何的牛肉成分。
  據老板自己吹噓,在他小時候當學徒的時候,手頭上做過的真肉料理很多。
  來這裡的客人,只要能自帶真正的肉,他就有把握做出真肉的極品美味。
  吹是這麽吹的。
  不過韓棋對此,表示懷疑態度。
  畢竟,雖然真肉比較貴,但普通人偶爾吃一頓還是吃得起的。
  這老板要是真的,真肉做得堪比米其林大廚。
  那他完全可以每天少量供應,一點點真肉肉串嘛!
  100塊一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶爾買兩串嘗嘗鮮,也完全賣得出去。
  和田克猛一起吃了晚飯,韓棋打算先離開。
  但走到小吃攤後巷的時候,韓棋被牆上的塗鴉畫吸引了。
  首先,這一整面牆,全都是統一風格的精致牆畫。
  視覺效果非常的震撼。
  其次,非常湊巧。
  這牆頭繪畫的風格,恰好是韓棋想要做的一款遊戲的風格。
  是的,韓棋在籌備製作《馬克思佩恩》的同時。
  也在籌劃另外做一款,屬於自己的遊戲。
  畢竟《馬克思佩恩》,是由PNPD出資,遊戲收益也全部歸PNPD的遊戲。
  韓棋自己也得掙錢,才能支付那20億的固定款項。
  在之前,韓棋就把自己打算做的遊戲,基本確定了下來。
  因為是第一款,從開發,到收益,全部都屬於自己的遊戲。
  所以韓棋的想法,是穩健,精致,小巧,不需要太大的投資。
  韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二周、第三周的收益。
  但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。
  畢竟地球上的3A大作,開發成本,動輒上億美金!
  比如《GTA5》,成本約2.6億美元。
  《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。
  《巫師3》的8000萬美元,已經算是低成本典范。
  以上這些,還都是年份不太遠的遊戲。
  關鍵是那些0幾年,甚至90年代的遊戲,開發成本也是動不動幾千萬美元。
  比如《GTA4》的1億。
  比如《最終幻想12》的4800萬美元。
  《莎木》的7000萬美元……
  可以說,製作大型3A級別的遊戲,成本從來都是恐怖的。
  而韓棋現在,沒那麽多錢……
  就算韓棋,把後續《帝國時代》的收益。
  全部砸來做遊戲,也依然捉襟見肘。
  因為賽博星的遊戲開發成本,又比地球上還要貴。
  火種系統雖然強,雖然能省下許多時間,但卻並不能降低金錢成本。
  時間成本,能節約很多。
  但花的錢,不會少。
  鑒於韓棋目前的資金情況,所以第一款屬於自己的遊戲,其體量不會太大。
  不是3A級別的大作,但會精致且獨特。
  這款遊戲,實際上韓棋已經想好了。
  那就是。
  《小小噩夢》。
  《小小噩夢》這款遊戲,不是什麽大公司大製作。
  這是一款,設計巧妙的恐怖解密遊戲。
  采用橫向卷軸通關模式。
  雖然不是什麽大製作,但畫面和整體風格,都有自己的特色。
  或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。
  但其巧妙的遊戲設計,和深邃恐怖的背景氛圍。
  在賽博星,應該是難逢敵手的。
  這也是為什麽,韓棋會打算把《小小噩夢》,當做自己製作的第一款,完全屬於自己的遊戲。
  不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。
  (本章完)
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