第77章 屬於韓棋自己的遊戲 田克猛躲債。 但沒有完全躲開。 每個月的薪水,大部分都會拿去還債。 稍微的穩一穩債主。 不然的話,即使是在小小的雀羽鎮,也是待不下去的。 本來發展的那麽好,結果現在混的如此之差。 會滿是抱怨,也很正常。 韓棋耐心的,聽完了田克猛的碎碎念。 “哎,如果早直到這樣,當初還不如就加入北極熊算了。” “我打不過……打不過就加入。” 在田克猛說完之後,韓棋微微笑道:“嗯,或許當初你的選擇,是錯誤的。” “不過,那一個你後悔的選擇。” “正是我現在的選擇。” 在田克猛錯愕的眼神中,韓棋凜然。 “我也是遊戲設計師,我也。” “拒絕了北極熊的邀請” “現在,我打算做一款新的遊戲。” “我是韓棋。” “我也是幽靈” “那麽,田克猛,我問你。” “你現在還有,做遊戲的激情嗎” “你,想要加入我的工作室,跟著我,再戰一次嗎?” 田克猛一愣。 “原來,你就是幽靈?” “《帝國時代》!” “你也拒絕了北極熊嗎?真有膽氣!” “我當然還想做遊戲!”田克猛略顯激動,“我不知道,我是否還敢去挑戰北極熊……” “但我,是真的不想當這草蛋的網絡維護員!” “畢竟,遊戲行業的收入,是要高多了。” “我現在,很缺錢。” “韓總,您說個待遇吧,只要能在收入上滿足,我就跟你混了!” 和田克猛的交流,比韓棋想象的還要順利。 本來韓棋還以為,田克猛多少要端著一點呢。 沒想到田克猛現在,混的如此的差。 以至於隨便一份工作,都能讓田克猛來追隨。 不過韓棋也沒有壓榨對方,還是給出了一個非常公道的合同。 並且在1年期的合同之後,享有優先續約權。 正式的得到了新工作,田克猛十分高興的說道:“本來以為幽靈工作室,只是一家新興的小工作室,待遇可能也比較差。” “沒想到韓總,出手真是霸氣。” “待遇直接對標人上人公司狗!” “我田某在此發誓,一直要拚命奮鬥,為了老板的利益而戰鬥!” 韓棋呵呵一笑:“差不多得了,都是打工人,我們親密合作就行了。” “別整那些公司給員工洗腦的口號,聽著惡心。” 賽博星的韓棋,如今也是一個老板了。 可韓棋並沒有忘記,自己在地球上是怎麽被榨掛了的。 所以這些地球上老板們,喜歡的毒雞湯。 韓棋不喜歡。 談好了正事,韓棋打算品嘗一下本地的一家小吃。 順便解決一下晚餐。 小吃攤的招牌菜,是炭烤牛肉串——當然不包含任何的牛肉成分。 據老板自己吹噓,在他小時候當學徒的時候,手頭上做過的真肉料理很多。 來這裡的客人,只要能自帶真正的肉,他就有把握做出真肉的極品美味。 吹是這麽吹的。 不過韓棋對此,表示懷疑態度。 畢竟,雖然真肉比較貴,但普通人偶爾吃一頓還是吃得起的。 這老板要是真的,真肉做得堪比米其林大廚。 那他完全可以每天少量供應,一點點真肉肉串嘛! 100塊一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶爾買兩串嘗嘗鮮,也完全賣得出去。 和田克猛一起吃了晚飯,韓棋打算先離開。 但走到小吃攤後巷的時候,韓棋被牆上的塗鴉畫吸引了。 首先,這一整面牆,全都是統一風格的精致牆畫。 視覺效果非常的震撼。 其次,非常湊巧。 這牆頭繪畫的風格,恰好是韓棋想要做的一款遊戲的風格。 是的,韓棋在籌備製作《馬克思佩恩》的同時。 也在籌劃另外做一款,屬於自己的遊戲。 畢竟《馬克思佩恩》,是由PNPD出資,遊戲收益也全部歸PNPD的遊戲。 韓棋自己也得掙錢,才能支付那20億的固定款項。 在之前,韓棋就把自己打算做的遊戲,基本確定了下來。 因為是第一款,從開發,到收益,全部都屬於自己的遊戲。 所以韓棋的想法,是穩健,精致,小巧,不需要太大的投資。 韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二周、第三周的收益。 但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。 畢竟地球上的3A大作,開發成本,動輒上億美金! 比如《GTA5》,成本約2.6億美元。 《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。 《巫師3》的8000萬美元,已經算是低成本典范。 以上這些,還都是年份不太遠的遊戲。 關鍵是那些0幾年,甚至90年代的遊戲,開發成本也是動不動幾千萬美元。 比如《GTA4》的1億。 比如《最終幻想12》的4800萬美元。 《莎木》的7000萬美元…… 可以說,製作大型3A級別的遊戲,成本從來都是恐怖的。 而韓棋現在,沒那麽多錢…… 就算韓棋,把後續《帝國時代》的收益。 全部砸來做遊戲,也依然捉襟見肘。 因為賽博星的遊戲開發成本,又比地球上還要貴。 火種系統雖然強,雖然能省下許多時間,但卻並不能降低金錢成本。 時間成本,能節約很多。 但花的錢,不會少。 鑒於韓棋目前的資金情況,所以第一款屬於自己的遊戲,其體量不會太大。 不是3A級別的大作,但會精致且獨特。 這款遊戲,實際上韓棋已經想好了。 那就是。 《小小噩夢》。 《小小噩夢》這款遊戲,不是什麽大公司大製作。 這是一款,設計巧妙的恐怖解密遊戲。 采用橫向卷軸通關模式。 雖然不是什麽大製作,但畫面和整體風格,都有自己的特色。 或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。 但其巧妙的遊戲設計,和深邃恐怖的背景氛圍。 在賽博星,應該是難逢敵手的。 這也是為什麽,韓棋會打算把《小小噩夢》,當做自己製作的第一款,完全屬於自己的遊戲。 不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。 (本章完)