战士的野外生存能力是最低的。前期升级打怪受到限制,如果选择战士这一职业请认真执着一些,后期一定会受到回报的。 几种推荐天赋。一个好的东西应该是有多种选择,可以引发分歧的。所谓仁者见仁,智者见智,要把自己的想法强加到别人身上是吃力不讨好的。下面的天赋只是我个人理解的,推荐一下也许对有些朋友会有帮助。希望大家讨论的时候有理有据有节。 一,仇恨向,适用于追求团队dps的场合,防御装或团队治疗可以保证生存时。以最高的仇恨为导向。装备搭配上保证命中与精准,提升格挡值。 简要说明: 1,普通防御装与团队buff水平下,此天赋下英勇有40%暴击,毁灭40%,盾牌猛击40%。 2, 技能使用为盾猛优先,其次震荡波,复仇。怒气超过40时加上英勇打击一起使用。 3, 对于能缴械的怪优先缴械。 二,生存向,适用于生存能力要求高而对仇恨要求不高的时候。比如太阳井一号。 简要说明: 1, 所有可加的增加生存能力的天赋都有加上。之后考虑最大化的仇恨。 2,技能使用方面保证雷霆,挫志效果,盾挡在血不满时使用。优先盾猛,其次复仇,毁灭。怒气大于40时加上英勇打击。 三,适用向。比较中庸的天赋,适用性强,一套天赋打到底。比如farm的副本。也是个人打算使用的天赋,个人喜好占很大成分。 简要说明: 1, 强化血性狂暴是为了开局可以立即使用盾猛。强化英勇打击是为了增加dps。 2, 更偏向于仇恨,但不是极端的仇恨。 [2] 作为军队的主力,战士需要身着沉重的盔甲,使用巨大的双手武器冲到敌人身边粉碎他们的肉体与灵魂,或者持剑带盾用自身的智慧和战斗技巧与敌人近距离的周旋,从而保证身后盟友的绝对安全。同时战士必须小心地控制他们的怒气这样才能充分发挥战斗力。战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业,或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。 生存现状 由于有提古勒和弗洛尔两个eq中极端仇视圣骑士的防战压阵,在整个1.x时期,防战和坦克几乎是同义词,几乎所有的mt都是防战。但随着二人离职,防战的光辉也随之黯淡,随后被一砍再砍,以至于一度比猎人的乌龟君还要脆。广大人民群众用死亡之翼的一句台词“你的护甲毫无作用,你的信仰一文不值”戏称战士为“信仰战”。而当时这种糟糕的情况也确实使得一部分战士玩家失去信心,以至于要靠对于“战士”这个职业的信仰才能继续坚持下去。8.0中,所有坦克硬度被砍,由于属性压缩,防战怒气短缺、精通弱势的问题暴露出来,再加上盾挡cd加长,无视痛苦加入gcd且吸收量、吸收比例、叠加比例的大砍,防战的地位达到了历史最低点,在硬度上只能和兽王猎的宝宝裂蹄牛、术士的宝宝虚空行者、萨满的召唤物土元素一较高下。 [3] 职业象征 由于2.x版本中战士和圣骑士开始抢装备,因此象征其职业的物品只存在于60级时代。雷霆之怒·逐风者的祝福之剑,传说级别的单手剑,俗称“风剑”,wow中的第二把传说级武器,是当时mt的象征。想要得到这把武器需要极佳的运气和一个十分强力的团队(能够全通熔火之心并且至少打通大半个黑翼之巢的那种)作为支撑。而武器特效因为有减速效果并且能群伤方便拉群怪所以受到广大防战的推崇。奎尔塞拉,史诗级别的单手剑,是当时顶级五人本“厄运之槌”稀有掉落物品触发任务的奖励,需要足够的运气(或者金币)以及一个足够强力的团队(能够熟练推倒60级时代的奥妮克希亚那种)才能得到。 [3] 潜行者与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。 职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。 职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。 潜行的盗贼