有职业的事实。 为了避免陷入不利局面,还是尽量别把自己的情报透露给对方知道。 「我是『魔法师(wizard)』。」 「噢噢!这可是『魔术师(magician)』的高阶职业呢。太了不起了!!」 紧接著,小鸟游小姐也说出了自己的职业。和刚才的我一样,周围顿时一阵欢声雷动。 最后则是渡边同学。 「我好像是『勇者』的样子……」 「噢噢!渡边大人是『勇者』啊。嗯,是支平衡性很好的队伍,实在是太理想了。」 只见一脸摸不著头脑的渡边同学,神情不安地看著自己的状态选单。 虽然我很同情他抽到这个压力最大的职业,不过说实在的,在我们三人之中,渡边同学是最有勇者样子的人。 律己甚严的学生会长类型,或许最能贴切形容他给人的第一印象。 「随著等级提升,可以自行选择想要提升的属性数值。请几位大人把这一点牢记于心。」 听完瘦皮猴男子说明的渡边同学,只是一脸茫然地看著自己的状态选单。看来他似乎缺乏电子游戏方面的相关知识。 「自行选择想要提升的属性数值……的确是有50点的『属性点数』呢。不过,我该提升哪些属性数值才好?」 「哎呀,您已经有属性点数了吗?因为您是被召唤过来的勇者大人,所以可能有自带的属性点数吧。在正常情况下,属性点数是随著等级的提升而取得。」 听到渡边同学的话,我也再次确认起自己的状态视窗。在状态视窗的下方确实显示著「属性点数:50」。 很好很好,如此看来,角色的培育自由度应该相当高。 不过,在实际提升属性数值以前,有件事情得先确认清楚。 我向瘦皮猴男子询问道: 「请问一下,属性数值的平均值大约是多少?」 「如果是攻击性职业的话,最看重的『攻击』数值大约在20到30之间。该职业最看重的属性数值若是超过50,便能够跻身强者的行列,完全可以自称为一流高手。」 「50啊……」 听完对方的说明,我顿时有种「祭司果然是高阶职业」的实感。 如果回复力50就算得上是一流高手,那么回复力足足有100的我,究竟是厉害到什么程度啊?就算不再继续提升回复力,大概也已经绰绰有余了吧……真想找个方法来验证一下。 就在这个时候,我忽然想起自己身上的旧伤。 那是小时候遭遇交通事故时,在手臂上留下来的旧伤。虽然后来是痊愈了,但是在肩膀到手臂的部位,留下了一大片怵目惊心的伤疤。因此我即使是夏天,也不愿意穿短袖衣服。 刚好可以拿来作为技能效果的测试对象。 「【治愈】。」 我用谁也听不到的音量小声说道。 一股暖意顿时包裹住我的身体,那道旧伤疤也跟著随之消失。除了当前的伤势以外,就连旧伤也能够彻底治疗,这岂不是超级厉害的吗? 根据瘦皮猴男子所言,属性数值只要有30就非常足够了。而我目前的「回复值」足足有100。因此我断定没有必要继续提升「回复值」。 我随即将自带的属性点数分配到属性数值上面。 广希·樱井 等级:1 职业:祭司 攻击:1 防御:1 命中:1 魔力:1 回复:100 回避:51 技能:语言习得(被动)、治愈、再生 属性点数:0 「嗯,这样就行了。」 我把所有的属性点数都加到了「回避」上面。 回复系职业的第一要务,是在战场上存活下去;其次是优秀的走位技巧;最后才是回复力──这是我个人的一贯看法。 说到要在战场上存活下去,绝大多数人都会优先选择增加防御力。即使遭受攻击,也能够靠著充足的体力硬挺过去,大概所有人一开始都是这么想的。 当然,我个人也非常同意防御力的重要性。 一旦被敌人锁定就立刻阵亡的补师,只能说是毫无用处的存在。 可是这样子未免太没意思了。虽然防御力确实是很重要,但是只要承受攻击,就免不了