升个人战斗力,小幅提升一切统御能力,小幅提升一切管理能力) 埃兰第一勇士阿尔斯兰(大幅提升个人战斗力,魔力与魔法抗性)3级 武器大师(全面强化一切冷兵器技术)3级。 巨型骑枪(持枪时战斗力大幅提升)3级。 防守大师(增加护甲值+30,大幅增加闪避、格挡、盾牌强度、不会受到致命一击)3级 魔法抗性(增加魔抗)3级。 奥能引导 (可以向武器注入魔力) 钢铁意志(增加精神抗性) 赛里斯血脉·黄帝贵胄·黄龙觉醒(超大幅增加身体素质) 神力抗性(增加对神明的抗性)3级 迅捷反应(大幅增加速度与反应速度)3级 性力(大幅增加行房时身体素质)3级 技能·战略侧: 活力充沛(麾下兵士解锁精力充沛技能,变得更不容易疲惫) 铁甲洪流(大幅增加麾下重装骑兵速度与冲击力)3级 骑兵指挥官(大幅增加麾下骑兵近战与远程杀伤,解锁骑兵锥形阵、骑兵棱形阵、提升骑兵训练效果)3级 中亚式精锐(大幅提升麾下马穆鲁克、古拉姆、耶尼切里、卡皮库鲁系部队士气、护甲数值、近战与远程杀伤)3级 步兵指挥官(解锁超长枪方阵,超长枪拒马阵,龟甲阵,刺猬圆阵,大幅增加麾下步兵士气、闪避、护甲、盾牌强度与远程杀伤)3级 龙骑兵战术(骑兵下马作战,不损耗移动速度外一切属性。并可如步兵一般列阵) 无情湾鳄(大幅提升水畔战中,麾下军队战斗力)3级 无情攻城者(大幅提升攻城战中,麾下军队战斗力)3级 士气高昂(全军士气提升) 坚韧不拔(大幅提升全军耐力与体力回复速度提升)3级 死亡行军(大幅提升行军速度,可以较小代价进行强行军)3级 维京杀手(中等幅度增加与维京人战斗中,麾下军队战斗力)2级 技能·魔法侧: 洞察(可以更敏锐的感知魔力流动) 精神力提升(大幅提升精神力,增加可链接入精神指挥网士兵数量。增加魔力储备)3级 纯净信仰(大幅增加提供的信仰之力)3级 唯一真神(大幅增强自身信仰神明的神力)3级 最佳教皇(大幅增加信仰之力的最大输出)3级 神圣战争(在战争时,以信仰强化军队需要的信仰之力大幅降低)3级 技能·管理侧: 税金改制(中等幅度提升税金总额)3级 中式农业革新(解锁中国传统农具与农学技术应用,治下农地产量大幅增加)3级 农业大师(中幅提升治下农地产量)3级 魅力惊人(大幅增加魅力值,民众与军队的忠诚度)3级 天生领袖(中幅增加魅力值,民众与军队的忠诚度。提升军队士气,以及微幅度提升军队的所有属性。同时微幅度提升国家的所有收入)3级 训练者(中幅增加训练效率)3级 普及教育(中等幅度提升国家人民的学习速度)3级 科学研究(中等幅度提升国家的科研速度)3级 生物魔法科研(中等幅度提升科研中魔法侧·生物系的科研速度)3级 优秀的外国统治者(管理非本文化民众时,民众忠诚度增加) 建设者(大幅加快治下设施建设速度)3级 垦荒者(中幅加快治下垦荒速度)3级 自然协调者(大幅减缓治下土地退化速度)3级 畜牧大师(大幅提升治下畜牧业产量)3级 繁盛民族(中幅提升治下人口繁衍速度)3级? 阿尔斯兰帝国基础数据 国名:阿尔斯兰帝国(阿尔斯兰汗国) 政体:复合型中央集权帝国(于直辖领执行行省制,于草原执行游牧分封制,部分地区存在小型封建贵族领地) 宗教信仰:世俗主义 国土面积845万平方公里 国家人口总数2435万;青壮年劳动力数量(男性):922万 兵力:常备军30万;预备军70万;极限动员军200万 主要民族:库曼-钦察人37%;罗斯人43%;亚美尼亚人8%;波罗地人5%;切尔克斯人3%;其他(埃兰人、突厥人、保加尔人、波兰人、日耳曼人、维京人等),4% 税收:780万第纳尔/年 产出基础物资:粮食、木材、铁、铜、战马、牲畜、毛皮、鱼获 产出特殊物资:魔法金属、葡萄酒、石油、狮鹫、飞马、战熊、奴工哥布林 军事评价:强 管理评价:一般 经济评价:较强 国家潜力:极强 独有国策:五年计划;泛斯拉夫帝国;东欧霸主;阿尔斯兰式普世主义;