地狱系游戏

戴文被素未谋面的老爹出卖,被迫签订契约,将灵魂典当给不知名地狱领主。灵魂被抽取之际,戴文产生了一个大胆的想法——再和地狱领主做一次交易。交易的内容:为地狱领主开荒拓土,延伸领地,掠夺资源。期限:一个月!于是乎,戴文选择摇人,将真实地狱塑造成一款“进...

作家 诸葛婉君 分類 科幻 | 24萬字 | 80章
第19章:只要肝不死,就往死里肝!
    只是玩家并没有想太多,只当是游戏公司安排的恶搞彩蛋,以npc之口说出来拉近和玩家的关系。


    追风般的飘柔、未夏锅子、曲小云、逆天蛇神等一干老玩家,甚至发出恍然大悟的表情。


    “我就说嘛,这游戏没等级,没技能,虽然感觉很真实,但是少了那么一点提升的快感。原来在这里等着呢!”未夏锅子嘴巴说的很快,但是手上恍然大悟的动作,就像是零点五倍速慢放一样。这都已经算是行尸比较快的反应了。


    “这个创意真的绝妙!以课程培训的模式提升技能,结业通过就说明掌握了这项技能,这可比单纯的代码数据变化、多个图标有成就感多了!”追风般的飘柔如是说道。


    逆天蛇神摸了摸骷髅头的鼻梁,下意识地想要扶一扶眼镜,却发现自己没有眼镜,更没有鼻梁,手顿时僵住。


    “我现在好奇的是,如果这个游戏崇尚完全的真实化,没有任何数据修改,那么我们在游戏里就得真的学习这些技能。是否也意味着,我们在游戏之外也获得了同样的能力?”


    逆天蛇神的这个疑惑,顿时引发了追风和锅子的热烈讨论。


    “你这个角度很刁钻啊兄dei~”


    “如果不是直接赋予数据变化的话,是我们通过自己的努力学习掌握并通过考验,那么按理来说现实中也的确会掌握这项技能。”


    未夏锅子继续说道:“就好像如果我在现实掌握了格斗术,在‘地狱世界’里,这些东西依旧存在于我的脑海中。我可以随时用出格斗术中的招式和技巧,对敌人造成伤害。反之自然也成立!”


    经过逻辑推理,三人都不由一愣。


    这游戏有点意思啊!


    玩个游戏还能掌握技能,简直就是一菊两得!


    “小云,你怎么看?”三人齐齐转头望向这位大姐头。


    结果却发现这位大姐头,一脸花痴地盯着管理者大人。


    追风般的飘柔用手肘捅了捅身边的未夏锅子,小声嘟囔道:“完了,这熟悉的眼神。我们的这位管理者大人,估计底裤都要被掀掉了呢~”


    作为经常和曲小云一起浪迹新游的小伙伴,他们对这个眼神可太熟悉了。


    一旦曲小云对某个npc或者剧情事件表现出兴趣,那么就会全身心投入挖掘下去,直到把此人的所有相关剧情和脉络都梳理出来才罢休。


    其他玩家则没想这么多,唯一掰着指头算的就是怎么攒够50贡献点。


    一场赤色旷野大捷,也才奖励了10贡献点,一门课程要50贡献点,且第一期的三门课程,听起来都相当重要,哪一个都感觉是心头肉,无法舍弃。


    初级剑术不用说,是三门课程中唯一的进攻技巧。


    虽然只是初级剑术技巧,但总比玩家们蒙头乱砍要强。


    不用想都知道这门课程绝对会是最受欢迎的。


    虽然有些人兑换了非剑类的其他武器,但武器随时可以更换,学到脑子里的知识可是永久掌握。


    另外两门课程,野外求生和资源搜索,也是相当重要的课程。


    玩家对‘地狱世界’的了解还不够,在野外根本无法分辨什么生物无害、什么生物危险。


    只有掌握了野外求生姿势,才能分辨出危险,做出正确的判断和行动。


    资源搜索,分辨重要资源和普通资源,对于他们执行任务和外出收集资源,都是必不可少的。


    就在玩家们窃窃私语之际,戴文继续说道:“大家放心,前哨站百废待兴,到处都需要大家的力量。绝不会让你们一腔热血无处发泄。”


    戴文讲话结束后,左骡和咖勒比纷纷开始指挥手下,按照之前明确的分工就位。


    哥布林雇佣兵们,从车斗里取出事先制作好的牌子、桌椅板凳,随后各就各位。


    随后便是各种吆喝声,让原本冷清破败的前哨站,突然多了一丝生机与活力。


    “到赤色旷野搬运重建用的石料,每五十公斤石料等价2贡献点,来的排队报名!”


    “前哨站废墟,挖掘清理工作,招募五名劳力,按时长结算,1小时3贡献点,数量有限招满为止。”


    “前哨站边境巡逻,风险程度高,巡逻时间2个小时,贡献点6点,要求自带武器,共招募三组,每组5人……”


    在哥布林们的吆喝声中,玩家们已经看花了眼。


    零零总总一共有十几项任务,从收集、搬运、巡逻到重建,任务五花八门,种类繁多。


    而且分门别类,几乎囊括了前哨站所有环节。


    看样子,整个前哨站的重建,是需要他们玩家亲自参与,才能一点一点改变。


    这种全方位的参与感,带来的是强烈的‘主人翁意识’,让玩家生出一种重建自己家园的感觉,对苦痛堡垒更有认同感。


    任务发放的贡献点,也是戴文精掐细算布置的。


    一名玩家,想要集齐50贡献点兑换课程,即便按收益性价比最高的任务计算,加上中途休息和行程时间,最少也要一整天的时间。


    而这一天时间玩家撬动的资源规模和贡献,经过戴文草算,连他所付出成本的十分之一都没有。


    毕竟,让三名掌握技艺的佣兵,给一百名玩家传授技巧,所花费的不过是这三名佣兵的时间。


    至于那些负责各项任务的佣兵,被交接任务的玩家变相“束缚”,这是一项长期投资、培养。


    让这些佣兵逐渐适应npc、任务接发员的身份,在往后的日子里从事相关活动,将会无限摊平初期成本。


    所以,对于戴文而言,这是一个随手嵌套了一个任务环节,就能获利三十三倍的大项目!


    按照戴文的预估,按照第一天玩家平均“在线”六小时计算,将前哨站恢复原本模样,大概需要四到五天时间。


    五天之后,现在的废墟将会彻底消失。


    取而代之的就是一座崭新的前哨站。


    比往日更加坚固、壮观、生机勃勃。


    对于玩家而言,现在三门课程就在眼前,谁能先学习到课程,谁就能占据这一阶段的优势。


    有了专业技能在身,届时领取到的任务,自然也不会是现在最基础的体力活。


    咦?


    这一步一步的提升,怎么突然就有了种职场晋升的味道?
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