这个游戏来。 制作的起因是tera子看到了近期在网上流行的怪谈,感觉很有意思,所以打算以此为基础制作一个桌游,用来在学园祭上推出。 游戏被这位部长命名为《监禁学园的快乐日常生活》。大致的规则是这样的: 1.游戏的背景是一所巨大的私立学院。 2.学校内部拥有各种设施,包括宿舍,教学楼,图书馆,校医院,实验楼,体育仓库,操场,保安室,学生会办公室等。 3.每一处设施都有独特的规则,遵守规则便能安全度过,不遵守规则就要经历各种事件。 4.游戏为回合制,一个回合内所有玩家要行动一轮。 5.拥有时间设定,每两个回合,时间过去1小时,在不同的时间里,规则可能会有所变动,玩家可以前往的设施也有所不同。 6.游戏需要一名主持人,玩家会分别扮演不同的角色,分为学生,老师,保安,玩家至少需要三个才能开始。 7.不同的角色拥有不同的行动路线,判定规则和获胜条件。 “这算什么快乐日常生活,这是死亡鬼屋大冒险吧?” 加藤觉稍微看了一下这个游戏里面的“规则”还有各种即死残废失能等负面效果的事件卡,忍不住吐槽道。 “这种小事就不要太在意了,名字之类的只不过是一个代号而已,而且现在都是看名字和标题的时代,不写个好标题怎么有人会玩呢?” 对此,tera子只是竖起了大拇指,表示完全的大丈夫。 向唯一的新人介绍了游戏规则之后,测试就开始了。 这游戏的难度其实并不算高,至少游玩的基础难度不高,移动的规则类似飞行棋,判定则是看投出的点数,通过角色卡上面写的加成做计算之后得出结果。 “啊,触发了很危险的事件呢,你必须通过一个极难战斗判定才能生存下去,1d100,请。” 某人随手一抛:扔出了个1点。 “大,大成功。” “回头看见了没有面孔的搭话人,你和他聊了几句之后忽然意识到事情不对,这违反了图书馆的第3条守则,不要回应任何人在后面的搭话,但是当你意识到这一点的时候,对方的脸骤然裂开,脖子也伸长的像是蛇一样,裂开的脑袋变成了血盆大口,向你的脑袋咬过来,但是你丝毫不惧,一把将手里的参考书塞进了对方的嘴里,把它噎住,然后顺手抄起了附近的斧子来了个巴萨卡式的乱砍,等到你缓过神来,那无面的搭话人已经消失了。结果有一个好消息和一个坏消息,好消息是你干掉了这个怪物,坏消息是你刚刚写完的作业没了,而且很显然老师不会认同你的作业消失的理由。” “加藤同学好厉害,竟然一个人就解决了事件,我都没来得及赶过来。” 另一边的梢赞叹道,她负责测试的角色是老师。 “嗯哼,我的发挥机会也没有了。” 另一边的藤原千花反而显示出有些失望的样子,她负责测试的角色是保安,按照规则,加藤觉所扮演的学生正常应该是逃离然后向保安寻求协助,保安得到求助之后可以脱离巡游路线来按照流程处理事件,结果某人走了狗屎运直接一轮干碎了怪物,保安也就没有用武之地了。 “只是运气好而已,接下来该谁走了?” 加藤觉耸耸肩,如果真的有这样的学校他其实还挺想去见识一下的,看看是他的19mm爆矢枪还是里面的奇怪玩意厉害。 24.ws模型 根据6度空间理论中最经典的瓦茨-斯特罗加茨(ws)模型的分析,小集群中会存在一个或者几个节点与其他的小集群产生紧密联系,从而让两个小集群之间存在的联系的平均路径大大缩短。 这种节点现在有一个名字叫做社交牛逼症。 在加藤觉看来,藤原千花无疑是一个社交牛逼症的患者。 她轻而易举的建立了和自己的联系,又在桌游部混的风生水起,按照ws模型来看,藤原千花无疑就是关键节点,通过她,就可以用最短的路径和最高的效率联系到更多的人。 而现在的藤原千花露出了标志性的看上去毫无邪念的璀璨笑容,然后大声的和另外一位叫做梢的女孩讨论着事件卡可以改进的方向。如果不听这俩人讨论的内容,当真是赏心悦目的图景——秀知院的平均颜值可一点都不低。 得想办法从这个女人身上认识更多人才行。 加藤觉如是想到。 “感觉如何,加藤同学?有没有什么建议之类的?” “感觉如果给每个玩家加上一个隐藏身份来隐藏真实的胜利的话,在更多人游戏的时候会比较有趣,然后停留时间和探索地点应该加上一定的限制,然后,死去的玩家尸体不要扔,改成另外一个胜利条件,比如让活人全死光