血肉的白骨慢慢伸出手指───接著像是要抓住甚么而张开的手,越过少女往骑士的方向伸出。 明明想要转开眼睛,还是因为害怕而无法移动视线。总觉得如果移开目光,或许会出现邓家可怕的景象。 「───心脏掌握。grasp heart」(楼主:英文字应该是在中文下方的小字,为了方便用这样来表示) 死亡化身的手一握,少女便听到身旁传来响亮的金属碰撞声。 虽然目光不敢离开「死」,但是在好奇心的驱使下,移开目光的少女看到骑士趴倒在地,一动也不动。 死了。 没错,他已经死了。 几乎危及少女生命的危险,就这样轻松化解。可是现在不是高兴的时候。因为「死」只是变成另一种更加强烈的形式现身。 在恐惧的少女注视下,「死」接近少女。 视野中的黑暗不断膨胀。 应该会就此将自己吞噬吧。 如此心想的少女,紧紧地抱住自己的妹妹。 脑中早已不存在逃走这个念头。 如果对方是人类,或许还能够抱持些许希望挣扎一下。然而眼前的存在可以轻易粉碎这个希望。 希望至少毫无痛苦的死去。 少女只能这样期望。 全身发抖的妹妹抱住自己。想要保住她的性命却无法做到,如此没用的自己除非道歉别无他法。只能祈祷妹妹因为和自己一起走上黄泉路,不至于觉得寂寞。 于是──── 第一卷 第一章 开始与结束 1 在西元二一三八年的现在出现名为dmmo-rpg的新名词。 这个名词是「dive massively multiplayer online role playing game」的简称,人们利用网路与奈米技术设计出脑内电脑网路───这个网路和神经元奈米介面、专用控制介面连结在一起。如此一来,人们在虚拟游戏当中游玩时,就能够像是身在真实世界一般,具有身历其境的感受。 也就是可以让玩家彷佛实际进入游戏世界的体感行线上游戏。 在不断开发出来的众多dmmo-rpg之中,有一款特别引人瞩目的游戏。 yggdrasil。 那是在十二年前的二二六年,由日本厂商充分准备、精心开发之后上市的游戏。 「yggdrasil」和当时的其他dmmo-rpg相比,是「玩家自由度异常宽广」的游戏。 基本的职业种类,包括基本职业和高阶职业在内,轻松超过两千种。 每种职业的最等级只到十五级,因此如果想要达到综合等级极限的一百级,至少要练七种以上的职业。不过只要达成条件,还是有可能「多方涉猎」,只要有心,也能以相当没有效率,每个职业都只有一级的方式练到一百级。因此在这个游戏系统哩,只要不是特意为之,就不会出现一模一样的脚色。 关于视觉表现,也可以利用另外贩售的编辑工具改变武器防具的外观、内部资料、自己的外表,以及拥有住处等详细设定。 等待玩家冒险的游戏世界,拥有广阔的舞台。共有阿斯嘉特、亚尔夫海尔、华纳海尔、尼达维勒、米德嘉尔特、约吨海姆、妮芙尔海姆、赫尔海姆、穆斯贝尔海姆等九个世界。 (楼主:一堆海姆...作者泥垢了) 广大的世界、众多的职业,还有能够随意改变的外型。 这样的设计就像是在日本人的创作意欲中注入燃油般一发不可收拾,到了后来甚至出现人称造型风潮的现象。因为受到如此疯狂的欢迎,所以日本只要提到dmmo-rpg,大家直接联想到的就是这款「yggdrasil」。 ───不过这已经是很久以前的事了。 房间中央摆放散发黑曜石光辉的巨大圆桌,四周围著四十一张豪华座椅。 不过几乎都是空位。 过去曾经全部坐满的椅子上,如今只有两个身影。 坐在其中一张椅子的人,身披边缘绣有紫金色装饰,相当豪华的黑色学士袍。衣领部分看来有些过度装饰,不过反而觉得十分相衬。 只是显露在外的头