我自逍遥[网游]

沉林:我看不透唐庄这个人   萍水相逢:是个高手,不过只要有钱就很好说话   醉卧十里长亭:深不可测   狐不归:唐庄不就是要钱吗!爷最不缺的就是钱   陆谱:无所谓,谁跟着我谁丢钱,我安全得很   月上:很想跟他打一场,但我现在的目标是先打败醉卧   包小妹:新出的本子,唐少东家特辑豪华单行本,只要五十两,江湖独一份   铭序:本子给我,可以答应免费帮你办一件事   众人:本子卖给我,求铭序答应以后阴人别那么光明正大,太猥琐了   >   唐庄:江湖真是太险恶了,我就是个卖字画的,你们怎么闹我不管,不过银票留下   铭序:你一个>   ★本文【主攻向】   ★美攻俊朗受,作者君就好这口→_→   ★江湖风全息网游文,偏点家风   ★要的就是暗搓搓的基情   ★1>   ★内部人员精英攻 X 游戏人生潇洒受   ★排雷结束(⊙ ⊙)   收藏作者专栏可以给作品加积分,   小天使们有空的话就收藏下作者君吧~↓↓↓↓~【笑】   以下是基友们的文,小天使们依照口味自取   #

作家 陌上白月 分類 科幻 | 59萬字 | 77章
第1章 关于声明
    (修真)是作者君的第一部作品,是为了纪念有生以来看的第一部网络小说《飘渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)暂时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为后期可能‘涉黑’,所以作者君修改大纲中)】。
    在这里作者君给大家一个交代:等到河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。
    作者君的这本写网游,是为了纪念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐化【至于‘天然’的是什么,大家心照不宣~笑】。
    作者君写书就是为了补脑洞,所以这一本小清新网游就在(修真)的艰难期中被作者君先提上了章程,希望大家能够谅解,顺便喜欢新坑(*^__^*) 。
    游戏设定真的是非常头痛的事情,即使作者君做的是游戏美术也深有体会。一款网络游戏,策划大大,监制大大,程序大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球N圈,即使这样,也还会出现层出不穷的bug,何况是虚构出来的游戏设定。所以作者君只能保证尽可能的减少BUG,也欢迎读者小天使们提供好的建议,指正缺陷。
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    (修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过希望公布文章设定,以免事件时间太长记忆模糊不清以至于要重新回过头去看,所以在此先放出部分文章设定方便大家看文,设定随时补充中【笑】
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    以下是部分文章设定:
    关于世界观设定:
    星际大迁移之后,以地球为母体中心联系周围六大生命星体成立共和联邦,国语成为联邦通用语,整个联邦进行‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和全息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以独立思考的‘全智能机器数据体’。
    直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发现其产生意识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能网游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安全性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。
    不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。
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    关于《江湖》游戏设定:
    六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京
    人物属性分六大类型,分别对应以下数据:
    力量(影响外功攻击,负重)
    会心(影响暴击,悟性,内功攻击)
    耐力(影响血量,防御)
    敏捷(影响移动速度,出手速度,闪避)
    命中(影响攻击被闪避几率,额外伤害加成)
    招架(影响减伤,伤害反弹)
    关于智能NPC:
    智能NPC由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约。
    智能NPC不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。
    关于坐骑、宠物:
    定义为非玩家角色,所以同NPC性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。
    关于交互:
    玩家之间的交互:可以通过‘互递名帖’的方式加好友,好友之间方能进行‘没有距离限制’的联系。
    【当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以‘传音入密’即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用‘飞鸽传书’,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。】
    NPC与玩家的交互:两者不能互递名帖,但是NPC方可以赠送‘信物’给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行‘传话’以达到交互目的。
    关于组队:
    只有获得了相应‘阵法’并且达到条件的玩家才能组队,依据获得‘阵法’的属性进行相应加成,并且根据属性有人数限制。例如:‘三才阵’【三人组队模式】、‘四象阵’【四人组队模式】等。
    组队中,队友的攻击对于队伍成员无效。
    PS:作者君有时候说的‘一队人马’,所述情况是指一群人而非‘组队的一群人’,若有‘组队模式’会另行提起。
    关于死亡惩罚:
    网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。
    这里延续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1%以下禁止下线,死亡后掉一级’进行惩罚。
    关于内功、绝学、功法、心法的关系:
    内功:通过人物面板中的【气海条】来具象表现出来,主要用于施展功法时的消耗,高等级内功在使用时可获得相应效果
    绝学:具有唯一性的继承型功法,通常属性强大,自成一套
    功法:江湖中人的技能招式,分类繁琐多样,令人眼花缭乱。
    心法:最为飘渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情况下攻击手段也会大相径庭。
    关于金钱比例(作者私人设定,请勿深究):
    1两黄金=100两官银=100联邦交易点=150两碎银=15000枚铜板
    (作者君私以为,就因为联邦交易点跟游戏官银可以互兑,所以小攻才抠的那么惨绝人寰→_→)
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