一秒记住、永不丢失! 雷霆矮人兵种: 【雷霆矮人战士】 等级: 招募花费:金,水晶,人口 召唤花费:金,水晶,人口 生命值:/ 法力值:/ 体力值:/ 属性:力量 攻击:—(种类:近战、目标:对地、范围:&bsp;、攻击速度:快) 护甲:(种类:重甲、移动速度:快) 技能:雷霆一掷(普通技能)——用手中的手锤发起雷霆般的投掷攻击,对指定方向上的第一个单位造成(力量+最大攻击力)的近战伤害,并造成秒眩晕(对英雄单位眩晕时间减半),消耗:体力,法力,冷却时间:s。 召唤需求:本主城(无种族要求),雷霆矮人兵营。 【符战士】 等级: 招募花费:金,水晶,人口 召唤花费:金,水晶,人口 生命值:/ 法力值:/ 体力值:/ 属性:力量 攻击:—(种类:近战、目标:对地、范围:、攻击速度:快) 护甲:(种类:重甲、移动速度:快) 技能:雷霆一掷(普通技能)——用手中的手锤发起雷霆般的投掷攻击,对指定方向上的第一个单位造成(力量+最大攻击力)的近战伤害,并造成秒眩晕(对英雄单位眩晕时间减半),消耗:体力,法力,冷却时间:s。 技能:符血脉(天赋技能)——激内的符力量,短时间内爆发出强大战力,攻击+,防御+,攻击速度、移动速度变为【非常快】,并拥有低级抗魔皮肤,减少的魔法伤害,低级石化皮肤,减少的物理伤害,持续时间s,消耗:体力,法力,冷却时间分钟。 召唤需求:建筑——本主城(无种族要求),建筑——雷霆矮人兵营,建筑——雷霆符研究工坊。 星灵的存在有两种方式,凝聚和唤醒,凝聚只能在柯瑞坦主世界进行,完成凝聚的星灵可以作为兵种使用,属于非召唤物。唤醒的星灵属于召唤物,可以在任何世界使用。 【初阶星灵】(空中单位) 等级: 招募花费:无,人口 召唤花费:金,人口 生命值:/ 法力值:/ 体力值:/ 属性:无 攻击:—(种类:近战、目标:对地/对空、范围:&bsp;、攻击速度:快) 攻击:—(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:&bsp;、攻击速度:快) 护甲:(种类:轻甲、移动速度:极快) 被动技能:俯冲——权级:普通,星灵能够俯冲攻击地面单位。 被动技能:魔免皮肤——权级:普通,免疫【普通权级】的魔法伤害和技能。 以下为人族部分兵种(黄金联赛),大多为ar经典兵种: 【农民】:人族基础建设兵种,可建造人族大多数建筑单位,并拥有微弱的攻击力,可通过召集民兵指令武装,暂时成为民兵,抵御强敌或出征。 等级: 资源消耗:金:&bsp;人口: 生命值: 法力值:无 体力值: 属性:无 攻击:-(种类:近战、目标:对地、范围:&bsp;、攻击速度:慢) 护甲:&bsp;(种类:中甲、移动速度:慢) 技能:采集、建造、战争征召。 【采集】:该单位可采集金矿以及水晶。 【建造】:该单位可建造多种建筑,可在此选项内选择。 【维修】:该单位可维修建筑和机械单位。 【战争征召】:临时武装为【民兵】单位,攻击力增加,护甲增加,护甲类型转为【重甲】,攻击速度、移动速度转为【快】,体力消耗加倍,持续天。民兵会暂时失去采集和建造技能,可随时解除武装。 【步兵】:人族低级战斗单位,低资源消耗,前期不可或缺的兵种。 等级: 召唤花费:金币、人口: 生命值:/ 体力值:/ 属性:力量 攻击(等级):-(种类:近战、目标:对地、范围:&bsp;、攻击速度:快) 护甲(等级):&bsp;(种类:重甲、移动速度:一般) 技能(需研究):盾甲防御——效果:增加生命值上限,举盾后,格挡的正面远程穿刺攻击,同时降低自身的移动速度。 需要:级主城,兵营。 【矮人火枪手】:人族远程战斗单位,资源消耗颇高,射程一般,慎重选择。 等级: 召唤花费:金币,水晶,人口: 生命值:/ 体力值:/ 属性:敏捷 攻击(等级):-(种类:穿刺、目标:对地、范围:&bsp;、攻击速度:一般) 攻击(等级):-(种类:穿刺、目标:对空、范围:&bsp;、攻击速度:一般) 护甲(等级):&bsp;(种类:中型、移动速度:快) 技能(需研究):枪管改良——效果:所有射程增加。 需要:级主城,兵营。 【蒸汽飞行器】:人族联盟侏儒的空中兵种,消耗低,补充快,主要针对敌方的空中目标,对地打击能力较弱。 等级: 召唤花费:金币,水晶,人口: 生命值:/ 体力值:/ 属性:机械 攻击(等级):-(种类:穿刺、目标:对空、范围:&bsp;、攻击速度:慢) 护甲(等级):(种类:重型、移动速度:快) 技能(需研究):瞭望镜——增加距离视野,并能发现隐形单位(权级:普通),研究需求:级主城。 技能(需研究):飞行炸弹——让飞行器拥有攻击地面单位的能力,只能对处于自身下方的目标发起攻击,类型为攻城,附带溅射伤害,研究需求:级主城。 技能(需研究):高能火炮——飞行器攻击敌方空中单位时,转为溅射伤害,对范围内的目标造成全额伤害,-以内的目标造成伤害。研究需求:级主城,水晶研究室 【蒸汽机车】:人族攻城车,移动坦克,消耗偏高,但战略价值极高。 等级: 召唤花费:金币,水晶,人口: 生命值:/ 体力值:/ 属性:机械 攻击(等级):-(种类:攻城、目标:对地建筑、范围:&bsp;、攻击速度:慢) 护甲(等级):(种类:重型、移动速度:慢) 技能(需研究):复合装甲——护甲类型转为加强型,研究需求:级主城,水晶研究室。 技能(需研究):弹幕攻击——一次发射三颗空中炸弹,每颗炸弹对空中单位造成点穿刺伤害,冷却时间:s,研究需求:级主城。 【女巫】 等级: 召唤花费:金,水晶,人口 生命值:/ 法力值:/ 体力值:/ 属性:智力 攻击:—(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:、攻击速度:一般) 护甲:(种类:无甲移动速度:一般) 初级技能(需要女巫初级训练):减速——权级:普通,减少非机械类目标的攻击速度和的移动速度,可设置自动施放,消耗:法力,射程:,冷却时间:s。 中级技能(需要女巫中级训练):隐身——权级:普通,将一个非机械类友军单位隐身分钟,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形,消耗:法力,射程:,冷却时间:分钟。 高级技能(需要女巫高级训练):变羊——权级:普通,将一个非机械类单位变身小绵羊或飞天羊s,无法对英雄单位使用。消耗:法力,射程:,冷却时间:s。 备注:女巫训练可在神秘圣地研究。 【牧师】 等级: 召唤花费:金,水晶,人口 生命值:/ 法力值:/ 体力值:/ 属性:智力 攻击:—(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:、攻击速度:一般) 护甲:(种类:无甲移动速度:一般) 初级技能(需要牧师初级训练):治疗——为单体友军目标恢复(+智力)点生命值,可设置自动施放,消耗:法力,射程:,冷却时间:s。 中级技能(需要牧师中级训练):驱散——权级:普通,驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成(+智力)点伤害,消耗:法力,射程:,冷却时间:s。 高级技能(需要牧师高级训练):心灵之火——权级:普通,增加己方一个单位的攻击力和点护甲,持续s,可设置自动施放,消耗:法力,射程:,冷却时间:s。 备注:牧师训练可在神秘圣地研究。 【破法者】 等级: 召唤花费:金,水晶,人口 生命值:/ 法力值:/ 体力值:/ 属性:力量 攻击:—(种类:近战、目标:对地、范围:、攻击速度:快) 护甲:(种类:中甲移动速度:快) 技能:窃法——权级:普通,破法者从敌军身上将有益的魔法效果转移到范围内己方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移到敌方单位身上,可设置为自动施放,消耗:法力,射程:,冷却时间:s。 技能:魔法免疫——权级:普通,被动效果,该单位不受普通魔法的影响。 技能:魔法反馈——权级:普通,被动效果,在攻击时消耗掉目标单位点魔法(对英雄是点),同时造成和消耗魔法同等的伤害,魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。 技能(需要研究控制魔法):控制魔法——权级:普通,可以控制敌方的一个召唤单位,消耗法力值是被控制单位的当前生命值的,持续s,消耗:目标当前生命值的法力,射程:,冷却时间:s。 后续兵种出现时会更新。