RT,主要是因为我懒得计算成长,所以被召唤出来的英灵,除了玛修这种亚从者,他们本身的战斗力都是默认该有多少就有多少,不存在所谓的‘喂狗粮升级’与‘重复召唤加宝具等级’的设定。 换句话说,敌我双方除了有成长可能性的玛修之外—— 全!员!都!是!BOSS!模!板! ——说到底这毕竟不是数据流,源头上就不存在数值膨胀的可能性。 我也懒得算超过加减乘除难度的数值。 还有认为宝具值这么高,后期就没随机可能性的...... 这点其实是你们搞反了,真相是我将双方的加成数值全部加起来后,发现1D100的‘临场发挥’随机值有可能出现不同的胜负结果,所以才会出现宝具对抗! 不是临场发挥1D1OO没用! 而因为1D100临场发挥有用! 所以才会有宝具对抗检定! 如果一方的数值没可能比另一方高的话,那就会进入1D10的‘剧情杀’检定 说1D100其实根本没卵用的读者老爷,请你们算算加减乘除看看,到底有没有用啊o(≧口≦)o 很简单的!千位数的加减法再比大小而已啊!Σ( ° △ °|||)︴