网游之重生以神器开局

第65章 比开挂还强
  第65章 比開掛還強
  被這幾件橙裝屬性震撼到的洛川顫抖著將裝備換上,隨後哆哆嗦嗦地拉開了屬性面板進行查看。
  名字:洗乾淨脖子等我
  等級:19
  職業:射手
  力量:742
  敏捷:1422
  體質:835
  神秘:584
  HP:24678
  MP:5840
  物理攻擊力:3209~3319
  法術攻擊力:1168
  物理防禦:1138
  法術防禦:907
  自由屬性點:126
  “咕嘟~”洛川艱難地咽了口口水,對於面板中的屬性感到有點眼暈。
  一千四的敏捷啊,三千多的攻擊力,更恐怖的是血量破兩萬了。
  該說赤血石不愧是赤血雕鸞的精血凝聚而成的石頭麽,隻這一個材料打造出來的戒指就給洛川增幅了一萬血量,再加上衣服褲子增加的八千血配合八百多的體質,兩萬四的血量沒毛病。
  “橙裝就是橙裝,甩了金裝一大截屬性,這面板要是放論壇上去怕是所有人都要噴我開掛了吧”
  但這屬性跟開掛是真沒關系,甚至和神器汲魂寶瓶都沒關系。
  汲魂寶瓶如今為洛川增加的屬性點可以說是微乎其微,真有點上不了台面。
  不過以後的屬性點也會越來越多,那時候汲魂寶瓶的價值才能真正顯現出來。現在的話……還是被這幾件橙裝吊打吧。
  “以這樣的屬性,如果搭配上技能,我的爆發傷害有多高?”洛川有了這樣的疑惑,拉開技能面板將如今所有的技能都看了一遍。
  技能面板中包含有自學技能和裝備技能,看起來倒是挺方便的。
  首先是一長串的被動技能
  被動技能——鷹眼:賦予玩家敏銳的觀察力,看得更清楚也看得更遠。
  被動技能——劍刃弓組裝:賦予玩家拆卸組合劍刃弓的能力。
  被動技能——雙手劍精通:可裝備單手劍副武器,副武器增加攻擊力降低為50%。
  被動技能——赤血凝視:大幅提升視野,看得更清更遠。
  被動技能——蔑視:無視1點以下的傷害
  被動技能——嗜血:物理吸血增加1%
  被動技能——赤炎:火屬性傷害增幅20%
  被動技能——威懾:所受物理傷害減少20%;所受火屬性傷害減少50%
  被動技能——赤炎:火屬性傷害增幅20%
  被動技能——赤血英魂:攻擊時有1%召喚一隻赤血雕鸞虛影對敵人展開自爆攻擊,造成法術攻擊*10的火屬性爆炸傷害。
  被動技能——狂暴:攻擊時有2%幾率使自身狂暴,傷害增加10%,持續5秒。
  被動技能——切割:每次攻擊可削減敵人10點物理防禦,持續5秒,最多疊加5層。
  十二個被動技能,除了鷹眼和劍刃弓組裝以及雙手劍精通之外其他的九個全是裝備附帶的。
  而赤血凝視這個技能其實和鷹眼有些重疊,但這並不會抵消誰的作用,對於洛川的視力加持都是存在的。
  之前他的視野范圍也就只能看清三百米左右的東西,如今的話就可以看清一千米左右,赤血凝視的加成是真的高。
  然後再來看看主動技能
  主動技能——箭矢回收:使用後可回收方圓神秘*10m范圍內的物質箭矢。
  主動技能——散射:消耗mp向射出五支箭矢,每支箭矢可造成130%的物理傷害,冷卻1分鍾。
  主動技能——急速:消耗mp強化自身,增加自身20%移動速度,持續5秒,冷卻1分鍾。
  主動技能——二段跳躍:消耗50mp在腳下形成一個短時間的落腳點,可借助其進行二次跳躍,冷卻1分鍾。
  主動技能——機動箭矢:射出一支可伸縮的箭矢,命中障礙物後固定並將玩家拉到目的地,冷卻1分鍾。
  主動技能——殘暴:10s內攻速增加100%,冷卻5分鍾。
  主動技能——燃燒:燃盡己身,誓死一搏;每秒消耗10%最大生命值,全傷害增幅100%,火屬性傷害增幅200%;冷卻時間:1小時。
  大部分主動技能都是花錢學的,只有殘暴和燃燒是裝備附帶技能,卻都是好東西。
  看著這一大篇技能,洛川想了想,又拉開屬性面板打開了右下角的“詳情”二字。
  這可以讓他看清自己的隱藏屬性。
  當然,這個隱藏屬性不是說是看不見那種,而是基於四維屬性所延伸出去的東西,只是為了美觀而沒在屬性面板上現實而已。
  想要查看的時候自己點開“詳情”就行了。
  這裡面的屬性也是其他玩家無法探測到的,哪怕是比你高五十級也探測不了,只有部分屬性可以通過四維進行預測罷了。
  隱藏屬性
  射程:782米
  暴擊傷害:260%
  物理傷害增幅:50%+10%+100%
  火屬性傷害增幅:130%+200%+10%
  物理穿透:0~50
  法術穿透:0
  攻速:1.922
  移速:1482+296
  物理免傷:20%
  火屬性免傷:50%
  這就是洛川的隱藏屬性,射程以力量為基準,782的力量就有782米的有效射程。
  暴擊傷害初始值為100%,增加的160%是戒指與武器疊加而得。
  物理傷害增幅此前就提過,但這裡的重點是在於“+”後面的兩個數據,10%和100%。
  這個數據是洛川最大可能出現的物理傷害增幅。
  10%是被動技能狂暴觸發時疊加的,100%是主動技能燃燒開啟時疊加的。
  如果開啟燃燒期間觸發了狂暴被動,他的物理傷害增幅就會達到160%。
  同理的火屬性傷害增幅也是如此,最大值為340%。
  物理穿透這東西洛川基本沒有,0~50浮動的數據是被動技能切割帶來的,只不過這個需要近戰攻擊才能觸發。
  法術穿透沒有就不用說了。
  攻速移速是與敏捷掛鉤,1點敏捷增加千分之一的攻速,1422也就是1.422的攻速,加上手套增加的50%攻速就是1.922。
  這是單位時間內增加的攻擊次數,意味著同等時間內洛川可以比其他玩家多使出將近兩次攻擊。
  移速與敏捷同等轉換,加上鞋子的60移速就是1482,後面的296是洛川開啟主動急速增加20%移速後的數據。
  不過移速沒必要太在意,只要跑得比別人快就行了。
  最後則是物理免傷與火屬性免傷,這個會削減相應傷害,沒什麽可說的。
  洛川的眼神重點停留在了暴擊傷害與傷害增幅幾項數據之上。
  “以我現在的屬性,爆發傷害大概是多少?”他陷入沉思,做了一個最簡單的計算。
  假設攻擊傷害為1,頭飾附帶的法術傷害會使其變成2.
  命中要害產生暴擊,會乘上260%,也就是5.2的傷害。
  5.2傷害分為兩半,分別乘上最大物傷增幅與最大火傷增幅,2.6*1.6+2.6*3.4=13。
  最小值1點傷害出去,得到的是13點傷害的回報,十三倍增幅。
  而他本身的攻擊力並不是一點,而是3209。
  一箭下去就是41717的傷害,開玩笑呢?
  如果用上箭矢回收,敵人身上有十支箭矢,那麽洛川這個技能下去就會造成……四十萬傷害?
  如果箭矢增加到一百支……呵呵呵呵,四百萬。
  秒天秒地秒空氣?
  當然,這是傷害增幅最大值的算法,而且還是忽視了敵人防禦與減傷時才會出現的數據,正常情況下是不可能這麽恐怖的。
  但即便如此他的傷害也不可小覷啊,畢竟基礎傷害不夠嘛就用數量來湊嘛。
  多往boss身上扎點箭矢,十支不夠就一百支,然後開啟燃燒再開啟箭矢回收,秒傷百萬算什麽東西。
  計算清楚這些的洛川感覺自己已經傻了。
  前世廝混三年他知道哪些頂級玩家的傷害很爆炸,可也就僅限於爆炸這個形容詞了,並沒有深入思考過他們的最大秒傷到底能有多少。
  直到拿現在的數據算下來才發現,這哪是爆炸能形容的,這純屬逆天好吧。
  而且更重要的是,他現在才19級,遊戲才開服不到一個星期。
  這時候就能打出秒傷百萬到底是一個什麽概念?
  “開掛都沒我厲害”
  大概就是如此……
  (本章完)
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