對於沈依的分析,由於先後觀察到蹦蹦僵屍和跳杆僵屍的出現,衛成也表示讚同。 “我也覺得沈小姐說的是對的,所以我們現在要守著這兩個怪物窩,先把蹦蹦僵屍和跳杆僵屍的數量刷滿嗎?” 沈依搖搖頭,“不行,只有你和我的情況下,效率太慢了。而且十分鍾左右才刷新一隻,我們沒有那麽多時間空耗,這兩種僵屍還是在家園消滅比較好,反正對我們威脅不大。以我的判斷,每種僵屍對應的怪物窩旁邊,會有能夠代表該僵屍的物品或標志。對我們威脅最大的是扶梯僵屍、伽剛特爾僵屍和雪橇車僵屍。先找找這三隻僵屍的線索,解鎖怪物圖鑒。” 沈依說什麽,衛成自然是聽的。雖然他沒玩過植物大戰僵屍的單機遊戲,但衛曉是玩過的,也能幫著沈依想線索。 按理來說扶梯僵屍、伽剛特爾僵屍和雪橇車僵屍最明顯的標志物品無非就是扶梯、木錘和雪橇車,沈依決定先從這三者開始尋找。 有了尋找的目標,一行三人終於不用在森林裡亂轉。好在三個人眼力都不錯,最先在一團草叢裡發現了一把木錘。 沈依三人退到安全距離開始耐心等待,這一次的時間顯然要長很多,一等就是二十多分鍾。沈依估摸著算上之前刷新的空白時間,恐怕真正的刷新時長要在半個小時以上,等了二十分鍾已經算她們運氣好,卡了一個適合的間隔點。 看樣子越是高級的僵屍,怪物窩刷新的時間就越久。 這時候草叢裡的旋渦已經擴大到直徑約1米,旋渦裡的僵屍終於露出龐大的身軀。 果不其然,是高達3米的伽剛特爾僵屍。只見巨大的僵屍手上握著一個大木錘,背後的籮筐裡塞著一隻半米高的小僵屍。 這時候沈依三人的怪物圖鑒提示更新,沈依點開查看。 伽剛特爾僵屍 體力值:100 傷害值:20 技能描述:小心這貨會扔崽 剩余數量:150隻 附: 子僵屍 體力值:5 傷害值:2 技能描述:它可以飛到你的家園中央,走著瞧 剩余數量:150隻 衛成望著面前的大僵屍,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理準備,這還只是伽剛特爾僵屍,等後期出現博士僵屍,想到當初玩單機遊戲時,幾乎佔據三分之一屏幕的博士僵屍,沈依忍不住安慰道:“衛叔,你要提前適應。後面我們可能看到比家園房子還高的僵屍。” 衛成愣住了,“比房子還高?” 那起碼要有十米高了吧! 十米高的怪物,就靠家園裡那些植物,真的能扛得住? “單機遊戲裡後期出現的博士僵屍,算是BOSS吧。這個副本如果設定沒有太大差異,恐怕最後我們要面對的就是博士僵屍。” “那……那植物能防守的住?” “這就是我之前一直在思考的問題,為什麽副本允許組隊。如果不是該副本難度非單人可以完成,系統沒必要特意強調允許組隊。如果如同遊戲一般可以完全倚靠植物防守三天,那我們這些玩家和玩家技能是擺設嗎?更何況,植物解鎖靠碎片,碎片掉落又是隨機。能對付特定僵屍的植物不一定能夠解鎖。靠植物防守家園,實際上就是系統的坑。” 歸根結底,這是一個逃殺遊戲,哪有你好我好大家好的娛樂模式。進入植物大戰僵屍副本後,大部分玩過該遊戲的玩家思維都會被固定,以為解鎖植物、收集陽光、兌換植物、布置家園就可以通關遊戲。何況遊戲開始至今,確實是參考單機版植物大戰遊戲的模式和難度在進行。當玩家一旦被副本迷惑,以為靠著植物可以防守下家園。那麽後期模式和難度改變後,玩家會驚悚的發現,該遊戲憑借手頭解鎖的植物是無法通關的。 說到底,攻擊才是最好的防守。 沈依現在明確一點,與其在家園進行被動防禦,不如主動在森林裡提前截殺危險僵屍。畢竟副本信息裡特意指出,每個人均分同一種類的僵屍擊殺數量,也就是說如果該僵屍提前達到擊殺量,該僵屍就不會出現在該玩家的家園。 “所以沈小姐的意思是,系統允許玩家組隊的目的,其實是希望玩家自己主動尋找怪物,並且消滅?” 沈依點點頭,折了一根木棒握在手裡,蹲在地上開始寫寫畫畫。 “通過我們之前解鎖的怪物信息可以看出僵屍總量有10000、500、200、250、150等數字,系統總不能分小數點數量的僵屍給玩家,之前你們去組隊的時候人數明顯超過20人,剩下能夠盡除這些數字只有5。但是副本裡肯定不止5個玩家,所以這個副本的實際玩家是50人。知道玩家數量,只要用對應僵屍的總數量除以50,就能知道每個家園面對的該種類僵屍是幾個。” 衛成先是一愣,繼而反應過來,也折了一根木棒在地上筆畫。 “所以這個伽剛特爾僵屍我們每個人要消滅3隻,因為我們組隊了所以總數是9隻?” 沈依點點頭,又忍不住皺了皺眉,因為她發現不做人的系統又在挖坑。 玩家組隊本意是人多力量大,可副本直接用怪物數量進行碾壓。更多的組隊隊員,意味著要消滅更多的怪物。但是她的隊伍裡,沈依自己是毫無攻擊的奶媽選手,衛曉現在可以忽略不計,就是一個吉祥物掛件。衛成雖然是戰士,但他那點戰力前期應付常規僵屍還好,後面的高級僵屍就難辦了。小貼士:如果覺得52書庫不錯,記得收藏網址 https://www.52shuku.vip/ 或推薦給朋友哦~拜托啦 (>.傳送門:排行榜單 好書推薦 爽文 無限流 女強文