“皮皮俠,做人留一線,日後好相見!”。 “山水有相逢,丫丫個呸的,你覺得你搶了這個boss還能走得掉嗎?”。 戰痕三劍客果然是同氣連枝,竟幾乎在同一時間大放粗鄙之語。 有一句話怎麽說的,敵人越緊張就代表你造成的威脅越大! 戰狂此刻渾身冒起了冷汗,他不得不在心底感慨這個皮皮俠的手段。 要知道一般人搶boss的方法,恐怕看見boss進入殘血狀態,就會忙不迭地衝上去砍boss。 這個皮皮俠卻反其道而行之,他首先擊殺掉了戰狂這支大隊中的所有半血坦克,將整支大隊的陣型衝亂,讓boss得以大殺四方。 說實話,戰狂也有深刻的遊戲理解,他不是沒有考慮過有人搶boss的情況,但是他仗著這支強悍的大隊,就算有人在第一時間攻擊boss,他也有自信將那人給首先擊殺掉。 可這個皮皮俠一打就打在了他的軟肋上,現在他的大隊不僅沒了坦克,並且boss的仇恨還沒落在皮皮俠身上,這讓他沒了脾氣,堪稱無能為力。 戰狂永遠沒有想到,他所謂的遊戲理解力,其實在擁有三年遊戲經驗的林凡看來,不過是個笑話! 實際上林凡有自信能夠即抗住boss又抗住這個超級玩家大隊,只是他無法保證在抗住的同時,還能收割下boss,因此就采取了最保險的方法,先讓這個boss把戰狂這支大隊折磨一下,再發動攻擊! 如此一來,省時又省力,豈不妙哉? 烈魔怒擊! 林凡懶得和戰痕三劍客廢話,登即一擊烈魔怒擊打在了boss身上,而骸元之力早在擊殺戰狂大隊的聖騎時便已經開啟。 950! 登時,狂暴地豬頭領的頭頂上,冒出了一個令人不敢置信的數字,瞬間就將已經殘血的狂暴地豬頭領打掉了三分之一的氣血。 “我的天,這是什麽恐怖攻擊!”。 “媽耶!勞資的二轉最強技能也就打掉boss兩百點血啊!”。 “臥槽牛逼!”。 在場眾人一時間竟好像忘了林凡是那個搶boss的人,紛紛目瞪口呆。 恐怕此刻,只有戰狂一人是較為冷靜的,他看見林凡的傷害先是嚇了一跳,隨後就想到憑借林凡的傷害恐怕三兩下就能將此boss收割,當即大喝一聲。 “你們特麽的還給勞資愣著幹什麽!現在我宣布,這個boss無論歸屬權是誰都無所謂,只要boss的裝備給勞資留下就行了!並且搶到boss,勞資獎勵100金幣!”。 戰狂也是瘋了,為了不把boss給林凡,竟想出了這種傷敵一千,自損八百的損招。 所謂人為財死鳥為食亡,如果只是為了那20金幣,還沒有多少人願意拚命,但一想到boss的歸屬權,還有100金幣的彩頭,眾人便紛紛紅了眼般不要命的往boss頭上砸技能。 此時,吸引了boss仇恨的林凡卻是絲毫不慌,早在出手時,他便已預料到了戰狂有可能會出這種損招。 只是前世論實力來他或許只是世界排行榜的末尾,但論起對傷害的數據計算,林凡自認也能在世界排行榜前二十的位置。 這個boss的血量下降,幾乎每一點都被林凡記在心中,他找準時機,果斷一記普攻打了出去。 610! “叮!恭喜您擊殺boss狂暴地豬首領,獲得經驗值2000000!”。 這隻玄階boss毫無意外的落在了林凡的手裡,戰狂登即目眥欲裂,差點沒岔過氣去。 然而最讓他怒火攻心的還不在這! boss剛一死,便散落了一地的裝備與金幣,其中一隻閃爍著紅光的鞋子,格外引人矚目! “玄階裝備!是玄階裝備!”。 目前而言,玄階裝備無論是對普通玩家還是高玩,都擁有致命的誘惑力,甚至絕大多數玩家,目前為止還沒有見過玄階裝備。 這時也不知道是誰喊了一句,現場頓時亂成了一鍋粥,大家開始瘋狂搶奪地上的裝備。 可林凡的眼色是何等尖銳,在那人還沒說話前,便將那雙紅色靴子納入囊中,並且還拿了兩件金色裝備。 可惜的是,除了這三件外,剩余的一些裝備與金幣,都被眾人分而食之了。 趁亂之中,林凡拿著三件裝備,趕忙遁入了草叢內。 接著,他又拿出那三件裝備看了一眼屬性,分別是一把劍,一把棍棒,最重要的是那件玄階鞋子。 【神行靴】 品階:玄階中品。 佩戴等級:25。 攻擊力:20-30。 防禦力:50-60。 力量:10。 敏捷:20。 體質:10。 氣血值:500。 特殊技能:【神行】【疾風斬】。 【神行】:提升玩家30%的行動速度,效果持續30s。 【疾風斬】:運用疾風的力量,對扇形范圍內敵人造成致命傷害,造成70%攻擊力的傷害,此特殊技能大概率暴擊,無法被閃避格擋。 “極品呐!”。 林凡看著這靴子,不由得感慨了一聲。 且不說這裝備的基礎力量與體質對林凡的大額度加成,單單說這個特殊技能,就算沒有任何屬性,也是極品裝備。 玩家的行動速度,其實也就是個和敏捷相關的屬性,和攻擊頻率不同的是,行動速度越快,閃避攻擊的概率就越大,而林凡憑借天罡踏鬥步,在閃避攻擊這一塊,本就是玩家中的佼佼者,有了神行的加成,更是如虎添翼。 技能疾風斬更是厲害,扇形范圍的高倍率傷害,最恐怖的是,技能無法被閃避和格擋。 實際上如弓箭手和聖騎士二轉後,都各自擁有了降低傷害的技能,這個技能屬性就是閃避和格擋。 格擋的意思自不必多提,而這個閃避其實是指遊戲系統中的自然閃避。 打個比方,譬如說弓箭手的閃避技能擁有20%的閃避率,那麽就算看似攻擊打到了他,但一旦觸發這個閃避,他受到的傷害也會強製為0。 當然,由於強製閃避這個東西太變態了,故而系統設定的閃避率一般都極低,就林凡所知,弓箭手初始習得的閃避技能,僅有1%的閃避率,全憑運氣吃飯。 可疾風斬居然能無視格擋的減傷與強製閃避,相當於就將弓手與騎士二轉賴以吃飯的技能給克死了! 更加可怕的是,此技能還有大概率暴擊的可能!