第7章 7. UI怎麽做?先不管! “嗯,做到這一步就差不多了。” 經過了一整天的努力,《曙光》遊戲的框架已經完成。西菲爾美滋滋地看著青銅書上變化的文字。 【靈魂能量:30萬】 編織這套大型魔法,整整花費了12萬的靈魂能量。等半個月後玩家真正降臨之後,開支還會更大。 不錯,一下子浪費這麽多,成果斐然! 西菲爾相當滿意。 很快,西菲爾利用通訊魔法連上藍星互聯網,悄悄收購了一個名為“京州天使黑科技有限公司”的破產空殼公司。他是現在這個公司,唯一的職員、股東、總裁。 西菲爾又以“天使黑”公司的名義,搭建了《曙光》的遊戲官網,開始了遊戲內測的預約。 現在,《曙光》遊戲的框架已經完成,主要差的,就是設計一套針對玩家的操作界面! 當前市面上的虛擬現實遊戲,在玩家沉浸到遊戲中之後,依然可以呼喚出“玩家系統面板”,進行進一步人機操作。 比如,查看自身數據面板、加點選技能、添加好友和聊天,等等。 這就需要一個面向玩家端的,遊戲UI。 “其他工作一天就能完成,再弄個UI界面,應該不至於太難吧。” 西菲爾最開始是這麽想。 但馬上,他就發現,自己錯得離譜! 西菲爾雖然是抱著招混子的心態召喚玩家的,但他又沒有做遊戲賠錢變賺錢的系統,目標可不是遊戲無人問津。相反,至少初期需要口碑來吸引玩家。 因此,一個符合操作邏輯、兼顧易用性和整體美術風格的UI,就很有必要。 但是做不到啊! UI設計師,可是遊戲行業中的重要崗位。人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,對於一個遊戲來說,可謂重中之重,壓根不是西菲爾這樣完全沒有接觸過遊戲製作的小白,可以短時間內鼓搗出來的。 比如說,【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【設置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任務】、【活動】,這幾個圖標,該按照什麽順序放在什麽位置?哪些做成一級界面、哪些做成二級界面? 小地圖放哪裡,左下角、左上角、右下角,還是右上角? 整個卡牌合成界面,哪些區域放合成素材,哪個區域顯示合成產物?是讓玩家使用“拖動”的方式,將自己的材料拖到素材框中,還是先讓玩家在列表裡選擇合成最終產物,才自動選擇背包裡的素材?素材框要做幾個?要是只有兩個素材框,但是合成時需要3種素材怎麽辦? UI界面畫成什麽樣子,才能既清晰,又易用,兼顧整個遊戲的美術風格,保證界面和主題協調統一? ··· 交互設計的易用性暫且放到一邊,《曙光》的UI界面,誰來畫? 西菲爾打開繪圖軟件,自己畫了起來。 自己動手,豐衣足食。 不就是畫個UI嗎? 我女神座下的熾天使,兼魔鬼大公,親自出馬,還不是手到擒來! 1分鍾後,西菲爾放棄了。 他根本沒有遊戲UI設計師所要求的繪畫功底。 像他這種畫渣,畫個火柴人就是極限了。 西菲爾皺起了眉頭,從黑色的寶座上站起,在領主大廳裡踱步。 滾滾濃煙和陣陣火星在黑色的大廳裡翻騰著。 他還指望著玩家幫自己敗家呢,不能卡在這裡。 他可是魔鬼大公,戰爭荒野的領主,整個地獄最尊貴的魔鬼之一,被九獄之主授予要職! 要是連這點困難都克服不了,怎麽不孚眾望,把自己領地搞砸、搞亂、搞爛! 西菲爾思索了片刻,轉換了思路。 他自己沒有UI設計能力,完全可以參考別人現成的設計,再改一改啊! 反正又不是真的要設計一款爆款遊戲,而是要讓玩家幫自己虧錢,啊不,虧靈魂能量。 說乾就乾。 西菲爾連上藍星的互聯網,找了個現成的熱門的IP向遊戲,動用魔法複刻,直接將它的UI移植了過來。 先自己試試看,這套UI界面怎麽樣。 西菲爾模擬玩家身份,登陸遊戲,打了個響指: “召喚遊戲系統!” 頓時,針對玩家的操作界面跳了出來—— 戰令、商城、公會、情緣、坐騎、時裝、每日任務、世界頻道、世界公告、排行榜、競技場、簽到、招募、交易市場、問卷調查、試煉場、戰力值9583、特惠禮包、首衝禮包、限時禮包(剩余9小時15分鍾22秒)······ 不得不承認,這界面還挺充實的,把面前的系統界面佔得滿滿的,路都要看不清了。 日後玩家們登錄《曙光》遊戲,一看到這UI界面,就知道,這遊戲肯定有東西啊! 西菲爾好好欣賞了一下面前充實的操作界面,得出了結論: 這套UI界面和自己的實際需要,還是差了億點點。 和《曙光》裡的畫風以及卡牌美術風格,也不太協調。 “不行,還是不能搬運別人的。” 西菲爾搖搖頭,望著浮在空中、鏽跡斑斑的青銅書,雙手背在身後,在大廳裡轉著圈。 “要不先拖一拖,放棄15天后發布《曙光》的計劃?我靠天使的記憶力,臨時去學習一下UI設計,遊戲UI湊合著能用就行。” 這個主意剛出現在西菲爾腦子裡,馬上就被他打消了。 一個月後,次世代虛擬現實遊戲《末日黃昏》就要發布了! 要是《曙光》出晚了,和這種虛擬現實遊戲大作撞上,處境肯定很尷尬! 西菲爾需要把盡可能多的玩家先忽悠進來。 而且,西菲爾在地獄的時間越長,位面侵蝕也會越嚴重,麾下發現他實力不濟的可能性也會越來越高。他坐在領主位置上,也會愈發危險,指不定哪天就被下屬謀殺了。 “不行,還是要爭取在半個月內把遊戲成品弄出來。兩到三個月後就跑路。” 少年在大廳裡打轉,思索還有什麽辦法。 “算了,先把UI設計放一放。反正距離內測還有半個月時間。先把宣傳CG發出來,畫個大餅!根據宣傳片反響,再決定要不要繼續做這個遊戲。” 西菲爾當即黑入了部分門戶網站,在一些疙瘩角落裡,悄悄塞上《曙光》的宣傳片和廣告。 完全全部工作後,西菲爾耐心等待廣告發酵。 (本章完)